弓箭传说国际服是HABBY精心打造的动作射击游戏,巧妙融入了肉鸽元素。其核心玩法为,玩家通过持续击杀怪物获取资源并积累经验,进而提升角色等级,借此获得各种各样的加成效果,以此增强输出能力并改善生存状态。游戏以闯关的形式推进,玩家需不断刷怪、挑战boss,在多次取得胜利的过程中提升等级。
1. 开启游戏,进入新手引导。
2、学习攻击技能;
3、挑选你全新的能力;
4、迈入下一个教学关卡,对新技能展开练习。
5、每当提升一级,便可挑选新的能力。
6、天使将为你送来好运与礼物。
7、当游戏因被怪物击败而结束时,玩家会获得一定的奖励。
8、完成首次挑战后,我们便能着手升级自身天赋。
1、刷装备
在这个游戏中,刷装备属于一种特殊玩法,常规的刷图则被叫做随缘打装备。游戏设有退出保护机制,若游戏意外退出(但刷装备这种情况属于故意为之),会在本地记录中保存当前状态。玩家再次登录后,能够选择继续战斗,且继续战斗是回到上一层已完成的状态(此时血量或许会比实际情况少),如此一来,玩家就可以接着(重新)挑战游戏退出时还未完成的最后一层。
刷装备的玩法,就是借助该机制,在3、6、10图不断重复打怪,直至获取装备。玩家打完第4波怪后,要是掉落情况不尽人意(多数时候是为了刷装备,也存在在6图刷卷轴的情况),便直接通过手机管理关闭游戏,接着重新登录继续刷。从理论上来说,3、6、10图至少能刷出8件装备,但实际上这种方式耗时太久,有时完成一次刷怪所花的时间,甚至比恢复一次体力的时间还长,所以要不要刷装备,还得因人而异。
要是真的急需刷装备,建议去3图刷。原因在于3图相对好打,花费时间少,而且失误的概率也低。游戏其实并没有高级图高爆率的设定(就算有,也可忽略不计,像通关12图都没掉落,可3图平均1.5场就能爆出来)。由此可见,在高级图刷装备并非明智之举。高级图更适合抱着随缘的心态去刷卷轴,毕竟卷轴的掉落数量会随着地图等级提升而增加。
补充说明:所有包含5波怪物的房间均适宜用于刷装备,毕竟装备是依靠击杀怪物的数量累积获取的。不一定要打完4波就退出,也能选择打到只剩1只怪,但要是怪物全部死亡,那就必须进入下一张地图了。另外,在原版游戏中,鉴于存在金币大转盘,不推荐在首个怪物房间进行刷装备操作。这是因为若在此处退出,金币大转盘的金币将会消失。
想要刷装备的玩家,务必得具备足够的耐心。虽说新版中爆装备的几率有了大幅提升,然而从理论上讲,至少得刷10次,才会有较大概率刷出装备。运气欠佳的玩家,不太建议耗费时间在此;运气好的玩家,则可以适当刷一刷。值得一提的是,有玩家在更新前就已经辛辛苦苦肝出了8件装备,原版1.2.7版本确定能够在三图刷出10件装备,而装备活动图更是能产出15件。
2、刷卷轴
这和刷装备是一个逻辑,不过通常不建议刻意去刷,顺其自然即可。卷轴要在高级地图中获取,不同情况数量差异较大,就原版而言,已知在10图有机会随缘掉落110个卷轴。
要是真的需要刷卷轴,建议在6图刷,相较于10图,这里难度小很多,而且掉落比3图要高。
3、刷金币
从理论上来说,地图等级越高,金币产量也就越高。国服与原版在打怪基础产量方面的差距并不明显,然而,国服当下主要依靠广告来提高金币产量,可广告所给予的金币数额实在少得可怜(此情况基于1.0.7版本,至于后续版本能否给出合适的金币量,目前还无法确定)。原版在开局时会赠送免费的金币大转盘,而且地图等级越高,转盘转出的金额越多,以10图为例,最低能获得3000金币,最高则可达5500金币(基于1.2.3版本)。总体而言,原版获取的金币相对更多。不过,要是拼命“肝”的话,国服拿到的金币量会更大,这是因为国服的体力更多,国服每天可通过广告获得10次体力,原版只有4次,并且每个赛季国服还额外赠送5次体力。
金币产量方面,原版金币活动图是最高的,当成功通关13图之后,该金币活动图能够产出超过2.5W金币。
金币没办法通过刻意的方式去刷取,要是急需金币的话,就只能去打难度较高的地图。
4、抽宝箱vs黑市
在游戏刚开始的时候,通过抽宝箱能快速获取基础装备。不过,当你已经拥有蓝色武器和衣服后,就不太建议再去抽宝箱了,免费抽奖参与一下就可以。当前游戏中,那些不用的装备只能进行存放。考虑到黑市卖装备这一设定,估计游戏不会推出分解或转换之类的功能,如此一来,抽宝箱花费的大部分钻石就等于浪费了。从长远角度计算,积攒钻石等待黑市开启才是最划算的做法。
在游戏里,黑市代表着偶尔现身的神秘商人,他会售卖卷轴与装备,其中有较小概率出现紫色装备,玩家的目标就是获取自己所需的这类紫色装备。
5、武器选择
首先,选择武器应基于自身适应性,能熟练使用的武器便是好武器。所谓推荐,是指在相似条件下,该武器能有更出色的表现。
初期阶段:极力推荐龙卷这一武器。它自带穿透效果,且拥有独一无二的回收属性,在初期,相比其他武器,龙卷所造成的伤害要显著高出许多。
中期:从5图开始,难度显著提升(6图因特殊原因,虽难度上升但实际效果欠佳,导致7图难度直接提升两个层级)。此时,升级装备势在必行。在8图之前,四种武器的效率差距并不十分显著。这一阶段,大部分玩家基本都拥有了紫色武器,而将紫色武器升满大约需要1000个左右的卷轴。因此,不建议分散升级,可依据个人使用顺手程度来选择。要是持有的是蓝色武器,倒是可以多升几级;若是紫色武器,则需对后期发展有所考量。
到了后期,玩家通关9图之后,会发现怪物的血量和攻击力大幅提升。为了能更高效地削减怪物数量,武器的推荐也有所调整。此时,建议优先选择伤害较高的弓和镰刀(具体数值可查看第6条)。弓的伤害等同于角色攻击力,且暴击伤害颇高;而镰刀的伤害比角色攻击力高出45%,伤害数值极为突出,还具备较高几率直接秒杀血量在30%以下的小怪,清怪效率十分可观。不过,使用镰刀时需要掌握手动加速技巧,如果玩家无法熟练掌握该技巧,那么使用弓则更为稳妥。
请注意:此处的推荐并不意味着在正常情形下能达到最高DPS,若想了解相关内容,可查看第14条。
6、其他装备选择
在游戏中期来临前,多数情况下建议选择闪避套,具体配置为1件闪避衣服搭配2件闪避戒指。这个阶段玩家的游戏过程,某种程度上更像是在锻炼自身操作技巧,为游戏后期做铺垫。
到了游戏后期,闪避的作用愈发显得尴尬,怪物变得很难对付,战斗耗时极长。于是,部分玩家选择放弃闪避套装,衣服改选毒衣,戒指方面,要么只佩戴1件具有闪避属性的,要么干脆不戴闪避戒指,而是换上双血戒指,或者1个攻速戒指搭配1个血戒指,目的是追求更高的输出。毕竟在后期的地图中,一旦被怪物碰到,基本就意味着游戏结束,所以玩家需要尽可能做到不受伤地通关地图。
在选择宠物方面秉持随缘心态,除了精灵实用性较差,另外三个宠物表现尚可。鉴于宠物的输出能力存在一定限制,因此升级也随缘进行。后期打算走毒流路线,需要留意的是,要让两只宠物的攻击时间错开,以此保证两只宠物都能成功下毒(这是游戏机制规定,若毒伤相同,就只有一个毒能起作用,宠物可通过宠物涂毒技能获取下毒能力,当前版本存在毒相关的bug,详细内容可查看数据详解文章)
补充说明:闪避衣指的是灵巧束衣,闪避戒指指的是蛇戒指,毒衣指的是幽冥袍,血戒指指的是熊戒指,攻速戒指指的是鹰戒指,狼戒指也就是暴击戒指。狼戒指上场次数较少,只有在单纯追求闪避时才会使用。狼戒指与蛇戒指搭配成一套(对boss无效),熊戒指与鹰戒指搭配成一套(对boss有效)。使用成套戒指,不会出现打某些怪伤害很高,而打另一些怪伤害很低的情况。
特别说明:原版角色进入暴怒状态后,衣服仅推荐闪避衣。戒指方面,有以下几种选择:双攻速戒指(通用性强,打飞行类boss也适用);双闪避戒指(通用性也不错,若面板攻击力很高但操作欠佳,推荐使用,在游戏大后期闪避能突破100%时也推荐);双暴击戒指(用于堆叠暴击属性,特别是搭配弓使用时);双血戒指(主要针对12图);一血一攻速戒指(通用性好,单独应对所有boss都可以)
1仅需一根手指,就能借助虚拟手柄操控弓箭手,挑战丰富多样的关卡。
2. 每一次升级都会随机出现技能提升,拥有上百种技能组合,让你根本停不下来。
3. 迎接超百种关卡地图的挑战,遭遇几十种怪物以及众多强力boss。
4.持续升级,获取丰富多样的装备,以此提升角色的实力。
弓箭传说国际服的更新具体内容
2日期:2024年11月26日,版本:6.7.1
1. 新增了普通章第62章与第63章。
2. 新增大型团队合作社与竞争活动——恶魔国王冲突(更新后一周内可参与)
3. 新增恶魔国王冲突预发行奖励活动 - 胸折(更新后一周内可使用)
4. 对正常阶段的描述展示进行优化
5. 全新升级的魔术拼图活动
6.修复了崩溃问题
7. 针对某些事件进行的用户界面(UI)优化工作