2025 最新版的米拉奇战记国际服,是一款策略战争塔防类游戏。它以奇幻的卡通风格精心打造,整体画面精致美观,角色诙谐有趣,场景细腻且气势恢宏,玩法更是趣味十足。搭配简单便捷的操作方式,能为玩家带来极为出色的游戏体验。
这款游戏主要描绘的是,在遥远的米拉奇大陆上,红之国与蓝之国为了争抢领土展开的激烈交锋。所以玩家要通过派兵作战来对抗敌军,目标是最终摧毁敌人的水晶。而且,游戏的战斗方式颇为简单,只需规划好每一阶段想要制造的兵种,游戏开始时,便会依据玩家的经济状况自动造兵。玩法方面主要侧重于出兵克制,故而了解兵种相克关系至关重要。
此外,米拉奇战记游戏支持全球同服联机对战。在这里,所有玩家既能与全球玩家开启百人大战,较量策略计谋;也能和其他玩家组队对战;还能通过互发表情的形式进行交流,当然这其中也不乏嘲讽,显得十分有趣。
1、绝对原汁原味,完完全全的原版移植,毫无改动。
故事发生在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国因领土争夺展开了激烈战斗。从游戏剧情来看,要是事先没做准备,就根本无法理解游戏里那些突如其来的战斗。画面方面,游戏直接沿用了PC原作的风格,游戏中的各类兵种也大同小异,只是在诸如兵种属性特点等一些细节上,手机版有所忽略。
2. 在联机对战中发表情,让战斗乐趣再升一级。
这款游戏的战斗方式颇为简易,玩家仅需规划好每个阶段打算制造的兵种。游戏开启时,便会依据玩家的经济状况自动生成相应的士兵。而且,游戏里战士们的移动与攻击皆为全自动模式,因此多数时候,玩家都处于旁观状态。谈及游戏玩法,关键还是在于出兵时的兵种克制。
虽说如此,但因游戏缺少相关介绍,要弄清楚兵种相克关系并非易事。游戏除了能和电脑对战,还支持联机对战,联机对战最大的特点在于玩家之间能够通过互发表情来进行交流。
3、在米拉奇战记里,凭借简单粗暴的战斗节奏,迅速推掉敌人的水晶吧。
通过派兵与敌军展开战斗,我们的最终目标是摧毁敌人的水晶。然而,在体验了几轮之后,小编很快就觉得索然无味。原因在于游戏缺乏关键的玩法系统,像兵种升级、水晶升级这类元素都没有,导致每次开启游戏都给人一种不断重复的感受,新鲜感迅速消散。至于游戏音乐,除了战士们打斗时的嘶吼声,那反复播放的旋律同样让人觉得枯燥至极。
在《米拉奇战记》游戏里,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一项衡量标准。只有达到相应分数且完成布阵大师章节关卡,玩家才能继续升级。接下来,小编为大家分享《米拉奇战记》布阵大师全关卡的通关指南,期望能对大家的游戏体验有所助力。
整体思路为,中部布置领主阵,两翼安排长枪兵。若没有长枪兵,两翼就换成不朽武僧与忍骑。在阵法的最前端放置五个忍者,如此既能击杀第一个吸血鬼,又可对敌军形成包围之势。
游戏存在八种程度、四步功夫以及四阶段位的区分(查找攻略和作弊行为不计入其中):
1. 八种程度:依据奖杯数量划分,具体情况以世界排名中最高等级的奖杯为准。
1拥有100奖杯至250奖杯的属于新手。
250奖杯至400奖杯这一区间属于熟练级别。
4拥有400奖杯至600奖杯的玩家属于老手。
6奖杯数量在600到900之间的属于高手。
9处于900奖杯至1200奖杯区间的被定义为大师。
1200到1800这个区间的属于宗师。
1800至2400这个区间的,属于天人合一。
2达到2400及以上,便可超脱入圣。
2、四步功夫,即运用兵种战斗能力
懂得通过运用战术,连续三次战胜简单难度的电脑,可视为入门水平。
若能依据兵种相克原理出兵,且连续三次战胜普通难度的电脑,进而因这三连胜而自动匹配到玩家的,此类玩家属于低端玩家。
能够熟练运用一种到两种及以上的战术,并深谙兵种相克原理,成功战胜苦难难度的电脑。若能连续获胜三次,便会自动匹配玩家;若在这种情况下又连续赢三次,进而自动匹配四人对战,达到此水平的即为中端玩家。
能将兵种相克转化为近乎本能的行动,把各类战术玩法运用得炉火纯青,实现战术与兵种相克的融会贯通,并在战斗中灵活应变,连续战胜三局深渊级别电脑的玩家,属于高端玩家。
3、设有八个段位,需凭借运用技术进行战斗,进而获取连胜次数。
达成10场连胜且通过排兵布阵第一关,即可成为三级战术师。
达成30场连胜且通过排兵布阵第二关的,可认定为二级战术师。
连续赢得60场胜利,且成功通过经过精心排兵布阵设置的三关考验的,可被认定为一级战术师。
达成100场连胜,且通关排兵布阵第四关,同时能运用其他阵法通过第一关的,可认定为三级军事家。
达成110场连胜,且闯过排兵布阵第五关,同时能够借助其他阵法通过第二、三关的,可认定为二级军事家。
若能连续取得120场胜利,且可以凭借两种阵法成功闯过排兵布阵的第六关,同时还能够运用其他阵法顺利通过第四、五关,这样的人可被称为一级军事家。
达成180场连胜,且能用两种不同阵法分别通过排兵布阵第七关与第八关的人,方可称为兵法家。
能连续取得240场胜利,且能用三种不同阵法分别通过排兵布阵的各个关卡者,可称为兵法大家(等同于孙武、鬼谷子等著名兵法家的地位)。
最初阶段,兵力在600至2000时:以新兵武士为主要力量,僵尸老兵作为辅助。
1、若对面派出僵尸,你就派出老兵和新兵。
2、若对面派出武士,你可以选择派出僵尸新兵,或者派出武士新兵,重点在于选择能克制对面的兵种。
前提是你要看着对面的水晶,接着再拿出具有克制效果的(策略/手段等,此处原文未明确,可根据实际情况补充具体内容 ) 。
2000至4000左右:参照对面的情况来出,最常见的情形如下
1、对面新手派出法(僵尸)、(武憎)、(武士)等角色。
2、对于老手而言,2500 - 3500左右常见的阵法有剑兵忍者、僵尸、武憎、剑兵忍者等。
3、大神这点想必无需我多言,人家卡兵在3000以内就能把你搞定,同样采用卡兵的方法,就看谁卡得更出色,谁就能占据优势。
推荐推出方法:老兵僵尸忍者3000
剑兵忍者,僵尸武憎忍者的数量在3000 - 4000之间,具体数量关键取决于对方如何出兵,你则依据对方的出兵情况进行针对性克制。
4000至6000上下:具体出法如下
1. 重甲剑兵、武憎、剑兵忍者,大神们通常都是这么出的哟。
2. 不朽者、重甲剑兵以及武憎忍者
3、铁甲之士、不朽之躯、重甲剑兵、忍者
4、骑兵流(武憎忍者骑兵),此乃省钱的打法。
6大约6000到7000:
1. 铁甲之士、不朽之躯、重甲剑兵、忍者
2、当处于优势局面时,可派出两个魔王、不朽者、武僧、重甲剑兵以及忍者。
3、法师、身着铁甲者、武憎,还有身披重甲的剑兵与忍者
【经典组合三部曲】:先是不朽者,中间是大领主,最后是忍者
【经典组合四件套】:不朽、大领主、重甲剑兵、忍者
五联和六联,均是从三联与四联之间相互变换而来。
例如:重甲剑兵、领主、不朽者、忍者、骑兵之类,前提在于你要如何运用。
【省钱领主打法】:僵尸在前、大领主在中、剑兵在中、忍者在中、骑兵在后
【魔王阵】
1. 经典三联魔王阵:不朽、魔王、忍者
2. 经典四联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者
3、经典五联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者、骑兵
【骑兵流】
优点:具备省钱、快速的特性,在占据优势的情况下,还能够针对领主阵。
不足之处在于:行进速度过快,队伍分布过于分散,而且很快就会出现人员失利的情况。
【铁甲阵】
优点:具备极快的速度,防御能力和攻击能力都极为强大。在6000 - 8000这个区间内,它是无可替代的选择。若占据优势,能够一举拿下领主阵;即便处于劣势,也可以坚守至下一波。
缺点:8000 后处于劣势,无论是面对领主阵、魔王阵,还是相同的铁甲阵,都会被击败。即便铁甲数量增多,依旧会被打败。
【纯法师】
优势:能轻松战胜10位领主,甚至可将20位魔王打得元气大伤。
不足之处:和各类阵法均存在相互克制关系,而且败落速度快,像面对吸血鬼忍者这类时,更是被完全克制。
【骑兵】
它既是制胜关键,亦是致败关键呢。
后期使用方式:老是拼领主阵容,是不是感觉厌烦了,耐心也耗尽了?
在游戏后期己方拼领主时,若领主存活且处于优势,此时可以出动一波骑兵。这波操作说不定能直接将对方推掉,但要是用错时机,可能就会让自己陷入困境。
1. 选择你想要派出的兵种,当倒计时归零,便会自动出兵。
2、通过长按或者向上拖动兵种图标,能够查看兵种属性的详细信息。
3、当攻击轻甲单位时,采用对轻甲的伤害方式。而在攻击重甲单位时,则运用对重甲的伤害方式。
4、判断一个兵种是轻甲单位还是重甲单位,需依据其护甲类型。
5、每次出兵,士兵获得的收益都会促进经济增长。
6、当倒计时归零,经济将转变为金钱。
7、最终,待右下角的技能准备就绪,便可在恰当的时机进行释放。
v7.7.21版本
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