《圣歌德嘉的晚钟》是一款情节错综复杂的冒险解谜文字游戏。游戏中,七名身份、性格与经历各异的角色交织登场,分别是医生、歌手、警探、秘书、猎人、司祭,以及兼具流浪者、小混混、酒保多重身份的角色,他们皆是主角。最为精妙之处在于,这些主角或许彼此并不相识,各自所做之事也大相径庭,但他们的命运实则相互“牵连”。一个人的抉择,会对另一个人产生难以磨灭的影响。举例来说,若游戏开头玩家选择让警探亚仕兰揍嫌疑人一拳,那么几天后的一场混战中,因嫌疑人身手不够敏捷,一同参与战斗的秘书或许就会遭殃。而且,这种命运的“牵连”并非生硬拼凑。随着游戏中第一天、第二天……直至第七天的推进,玩家回过头去便会恍然大悟,原来每件事所产生的影响竟是如此合乎情理。
《圣歌德嘉的晚钟》这款游戏运用POV式叙事手法,恰似《权力的游戏》,将同一时刻、不同地点发生的事一同展开,接着徐徐收网,把诸多故事线汇聚到一处,于矛盾碰撞最为激烈之时推向高潮。随着游戏剧情逐步呈现,玩家会自然而然地踏入一个文化、宗教、地理以及社会结构都极为宏大的世界。搭配上精美插绘的漫画式分镜演出,还有饱满的音乐与文字描述,即便没有动画CG,剧情的感染力也已然跃然眼前。也许在部分玩家眼中,本作的文字风格存在“翻译腔”或者“过于华美”的问题,但实际上它并不像许多AVG游戏那样充斥着“快速skip都无妨”的废话。甚至到了游戏后期,我必须全神贯注阅读每一句话,思索其背后的暗示,才能梳理清楚如蛛网般繁杂的故事线。而且每个人的每场故事都基本具备完整的起承转合,节奏安排相当用心。对这类游戏感兴趣的玩家务必尝试一下,这绝对是一款不容错过的佳作。
1、触碰灵魂的答案
你可曾触碰过死亡?凝视过人类心底最原始的恐惧?当生命在你眼眸中奋力挣扎,发出丑陋而沙哑的呼救;当死亡于你身后肆意讥笑,似要用刀刃划破你的咽喉。死与生,存在与意义,在晚钟敲响的故事里,或许难觅答案。但或许就在此刻,你能第一次窥探到自己的真实。
2. 唯有死亡无法避免
形形色色的人们,受命运驱使,齐聚于同一个十字路口。独特的世界观与分镜式叙事,勾勒出这个命运相互交织、错综复杂如蛛网般的世界。在这里,你将窥探七位主角的命运轨迹,逐步探寻出最优结局。或许你只是个无足轻重之人,主角们有着各自的心思,这一切看似与你并无关联。然而,当温热的血液溅洒在你的脸颊,你仍会不由自主地颤抖。为了终结这一切,为了求得生存,你不得不一次次将他们推向深渊,从而觅得一线生机,只是,死亡终究无法逃避。
3、一众业余爱好者的欢乐聚会
他们以琐碎拼凑起晚钟的肢体与血肉,从美术程序到网站搭建,仿佛置身另一时空,进行着最真实的创世之举。他们宛如唤醒灵魂的吟游诗人,精心雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱并创造语言。他们作为开拓者,赋予每个角色鲜活的生命,又让其毫无预兆地消逝。这是一群逐梦者的狂欢。究竟是一群,亦或一个?这是一款极具颠覆性的文字avg游戏,有着令人难以置信的品质与创作历程。它同时又是一个纯粹到极致的故事,不掺杂任何杂质,唯有讲述。所以,倾听吧,倾听他们的狂欢,倾听他们的初心。
1、首先,在猎人相关情节那里,选择不加以阻止,直接与他们进行对打即可。
2、其次,回到扮演歌手的那个时候,选择进入,如此一来,盖兄弟便会明白,不杀人就行。
①最初是医生拉维恩的替罪羊
脱离方法:
在小马场任由希摩亚动手,不予阻拦。
接着回到送衣服的情节。
在被抓后选择不逃走
(在此处必须经历一次死亡,以此引出马场相关剧情。)
②接下来是警察亚仕兰准备的剧毒饵料
脱离方法
当马沃里克给饭票时予以拒绝
(我那可怜巴巴的好奇心,驱使我一脚迈进了Bad Ending)
③仍旧是拉维恩的杀戮连环
脱离方法:
当女星谢薇蕾特返回别墅之际
选择给兄弟俩开门
他们会把绑架的事告知谢薇蕾特。
谢薇蕾特会吩咐弟弟将拉维恩带去别墅。
(这个坏结局暗藏玄机)
(杀手珀雷与医生拉维恩的关系曝光)
游戏的确不存在手动存档功能,仅有自动存档以及按每日开启剧情的设定。实际上,这和游戏的玩法是紧密相连的,等你慢慢适应之后就会发觉,自动存档其实也并非必要。
已体验过之前剧情的玩家,只需在设置中选择“快进模式 - 全部快进”,就能迅速跳过剧情。这一操作对反复改变角色命运也大有益处。
一、汇总四种be结局的解锁方法
1、替罪羔羊的方法:
在珀雷(猎人)和希摩亚(多数党人)前往酒馆的剧情里,做出阻止希摩亚的选择。(第二天)
在不阻止拉维恩(医生)给室友送衣服的剧情里,选择走小道。(第二天)
未遭阻拦,沿着大路前行,然而医生拉维恩在遭绑架后,于第二日选择了逃跑。
2、达成杀戮连锁be结局的方法:
第三日,谢薇蕾特偷跑回庄园后,选择在原地保持不动。
3、剧毒饵料的be方法:
第二天,亚仕兰(警察)在渔民那里享用晚餐后,决定继续独自展开调查。到了第三天。
4、人作就会死的方法:
在第二日,莱泽列(旅人)决定不购买报纸。到了第三日,在与杜兰帮老大会面时,莱泽列选择不交出账本。
二、通关方法
第一日:
(无死亡点)
无论亚仕兰(警察)是否殴打了图纳(嫌疑犯),都不会对结果产生影响。
谢薇蕾特(歌手)在宴席上选择留下或者离开,虽然不会改变最终结果,却会引发不一样的剧情对话。(当看完所有相关剧情后,便会自动进入下一日。)
第二日:
(有一个死亡点)
当莱泽列(旅人)购买报纸时,会触发与“真相探寻者”会面进行交易的剧情,以及海森诺(司祭)发现他遗留报纸后展开的对话。要是莱泽列不买报纸,上述这些剧情就不会出现,不过会触发灵媒剧情,并且能获得丝袜。
选择购买报纸能够直接避开第三日中的一处死亡点(即便选择不购买报纸,同样也能避开)。
在珀雷(猎人)和希摩亚(多数党人)前往酒馆的剧情里,选择「不阻止」希摩亚(要是选择阻止希摩亚,就会触发死亡点) 。
在爱丽芙(秘书)与“真相探寻者”完成交涉之后,会出现一个选项,即是否要与舒华特(学者)进行约会。
目前,这两个选项在剧情里不会产生特殊影响,不过会引发不同的剧情。
当选择约会后,便会触发约会剧情。在此剧情里,舒华特将会得知爱丽芙前往以理之事。不过,相应的故事情报会有所减少。
若选择不赴约,将会触发开会情节,同时故事情报也会有所增加。
在亚仕兰(警察)与渔民进行交涉的剧情里,选择去吃晚餐这一行为会触发新的剧情节点,进而让案件线索得以增多。
不参加晚餐能够直接避开第三日里的一处死亡点(即便参加也能避开)。
在当前剧情里,去或不去并没有特别的影响,不过这一举动或许会对后续剧情的发展走向产生作用。
在拉维恩(医生)去给室友送衣服的剧情里,要选择走大道(倘若选择走小道,就会触发死亡点)。
被抓后,应选择原地不动(逃跑会触发死亡点)。
若未出现第二道选择题,需查看自己在前面的剧情里是否对希摩亚进行了阻止。(看完全部剧情会自动进入下一日)
第三日:
(有三个死亡点)
在谢薇蕾特偷偷跑回庄园的剧情里,要选择翻越栅栏回去(要是原地不动的话,就会触发死亡点)。
在亚仕兰调查案件的剧情里,要是亚仕兰在前一天选择享用晚餐,那么就会选择去处理罢工事件(单人调查会触发死亡点) 。
倘若还未吃晚餐,便能够自由挑选,这种情况下不会触发死亡点(单人进行调查的话,会增添案件线索)。就当前剧情而言,这两个选项并没有特别的影响,不过或许会对后续剧情产生作用。
在解决罢工事件时,即便面对希摩亚(多数党成员)所给出的三个选项,均不会触发死亡节点,不过或许会在后续情节发展中造成一定影响。
在珀雷(猎人)与盖勒(凶手)进行搏斗时,所面临的两个选项并不会对结果产生影响。
在莱泽列(旅人)和杜兰帮老大的对话剧情里,如果前一天没有购买报纸(灵媒线),那么就选择交出账本(要是不交账本会触发死亡点)。
若购买报纸(真相探寻者线),可自由选择,这两个选项在当前剧情里并无特殊影响,不过或许会对后续剧情产生作用。
若爱丽芙(秘书)选择和舒华特约会,便会触发约会剧情。倘若不这么选,则会触发开会剧情。
在约会剧情里,存在“是否告知舒华特”这一选项。若选择告知,便能获取新线索;要是选择不告知,就无法得到新线索。不过在当前剧情中,这两个选项并不会产生特别的影响。
在开会的剧情里,爱丽芙自然而然地知晓了更为具体的故事线索。
end(当前剧情已通关)。
v2.018版本
1. 解决鉴赏界面在终止回放后音乐仍持续播放的问题
2. 解决D10Y2剧情不随之前选择而产生变化的问题。
3. 解决D6爱丽芙剧情中人物立绘不发生变化的问题。
4.修复文案错误
5. 解决D11A1和D11H1剧情未依据此前选择而产生变化的问题。
6. 解决宽屏模式下Flowchart界面中最后一个End显示不完整的问题。
7. 音乐鉴赏界面全新添加切换顺序、乱序以及单曲循环功能。
8. 音乐鉴赏界面增添了可修改主界面音乐的功能。