《社畜的福报》是一款别具特色的休闲经营模拟游戏。游戏里的所有角色皆以动物形象呈现,玩家在游戏中肩负起经营一家公司的重任,需要为各个不同部门合理安排任务,致力于提升公司整体的工作效率与员工工作能力,以此确保公司能够有条不紊地正常运作并实现盈利。该游戏高度模拟真实的公司运营模式,玩家将以管理者的独特视角来引领公司发展。喜爱此类游戏的玩家们,赶快加入吧!
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罗昕:
产品经理,光听(配音)就知道像是游戏行业的“亲女儿”。大约在2015年的时候,产品经理是众多人憧憬进入互联网行业所瞄准的主要职业,大家都期望能够设计出产品,最终打造出改变世界的产品。然而后来,随着几个互联网细分领域的泡沫破裂,产品经理数量过剩,这个职业也就慢慢不像以前那般备受关注了。“产品经理”堪称抑郁症的高发群体,平时处于公司各部门沟通的关键位置,既要和程序员、美术人员、老板以及用户展开漫长的争吵与辩论,而且做出来的成果常常没过多久就被修改,会产生一种特别强烈的“一切努力皆为虚幻”之感。罗昕就是基于这样的背景诞生的角色。

高奇:
这个优秀程序员的故事是真实的,几乎未做改编加工。不少程序员或许并未意识到长期加班的生活意味着什么,实际上就会如高奇这般:丧失对所有外界的兴趣,没有属于自己的时间来成长(因为他的带宽[bandwidth]在工作中已被占满),最终变得如同电脑的外设,随着年龄的增长,价值也越来越低。这便是我们反对996的最主要原因:对于程序员这个需要持续学习、不断跟上时代步伐的岗位而言,如果忙到根本没有精力学习,那不就等同于在等待慢性死亡吗?

赵楠:
希望大家起码明白:创业公司成功的概率极低,绝大多数时候,你实在没必要因为创业公司短期内的兴衰,就抛弃自己原本的人生规划,更不必在身体状况欠佳且好不容易才怀上孩子的情形下,仅仅为了公司就去选择流产……真的毫无必要。
社畜的福报如何恢复总监的健康值?
倘若总监带领的员工数量过多,健康值便会急剧下降。此时,只需让总监暂时卸下工作,休息一阵子,健康值就能得以恢复。
在正常的公司环境中,一位总监若要管理20多名员工,实则已然颇为辛苦。毕竟,他得妥善安排这么多员工每日的工作任务,负责考核他们的绩效,甚至还要关注并调节员工的情绪。所以,一旦让这位总监统领50名乃至60名员工,其工作的辛苦程度可想而知。
1、是常规的经营模拟游戏吗?
这是一款融合了经营模拟元素的剧情导向型游戏,着重刻画了展现人生百态的群像故事。
经营部分更侧重于呈现真实状况,并非一味地持续赚取金币。
2、6位总监分别是什么动物原型?
产品部(羊):罗昕-山羊 赵楠-绵羊
研发部(牛):高奇-黄牛 林彤-奶牛
市场部(猪):陈远平-家猪 范睿超-野猪
均属于家养牲畜类别。各部门的员工同样对应着相应的动物类型。
3、只有一个主线结局吗?
主线故事结局仅有最终结局与主角离职结局这两种。其中主角离职结局指的是在过程中未达成经营目标的结局。
因为本游戏是群像剧,所以主线是固定的。
4、王长青是必死剧情吗?
不是,有办法让他存活到最后
5、为什么没有无尽模式?
为了呈现更真实的公司经营状况,切实体现我们想要表达的态度与内容,当故事落幕,经营玩法也将随之终止。毕竟届时公司已不在各位玩家的管理范畴内了。还望各位玩家能够理解。
1、打开游戏,创建账号登录;
2. 游戏以对话剧情的形式展开,玩家会遭遇诸多选择。
3、你在这里经营着一家公司,有很多部门需要协调;
4、你可以招募社畜员工,帮助你管理公司;
5、此外,游戏具备自动存档功能,玩家无需担忧未能及时存档的问题。
6、附一张通关截图,祝各位玩家都能早日通关。
1. 引导玩家站在公司管理者的角度,制定恰当的经营策略。
2、将各种动物进行拟人化,有趣的角色设计和对话。
3、模拟真实的公司运营方式,感受真正的社畜生活。
1、为实现更高效工作,各部门需由玩家设定不同工作模式。
2、经营过程中随时可能出现随机事件,需及时处理以降低损失。
3、丰富的剧情支线可以选择,包含六位总监的剧情。
玩家1:
这款游戏意义非凡,甚至可以说它在一定程度上颠覆了游戏行业,玩的时候我不禁浑身起鸡皮疙瘩。它带我提前体验了创业历程,那感受五味杂陈,仿佛自己实实在在经历了一次创业。在这个过程中,我结识了一群志同道合之人,还亲身体验到刺破资本主义泡沫的感觉,并且真正了解和学习到公司的管理架构与制度。游戏行业真该多一些这类与现实相结合的模拟经营游戏。
玩家2:
这个游戏我敢说是我这五年来玩的最好的游戏了
玩家3:
你真的很强呀,玩过各种各样的经营游戏。好多这类游戏玩到后期,本质上都大同小异,可玩性会逐渐降低。然而这款游戏却不一样,越玩越有意思,体验感越来越好。
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