血腥画家恋爱游戏手机版是一款剧情互动类恐怖恋爱游戏,玩家将在游戏里扮演一位天才画家,意外被男主绑架后还受到死亡威胁,你需要在7天内想办法活下来并成功逃离。不过事情远没这么简单,这7天里你和男主之间会发生怎样的故事呢?感兴趣的话就来试试吧!
血腥画家恋爱游戏手机版主打剧情互动玩法,玩家能借助不同的剧情选项解锁全新剧情与结局,游戏内还融入了大量解谜元素,解谜的成败会左右后续剧情发展,感兴趣的小伙伴可别错过!
你不幸被连环杀手抓获了。
并且你必须在七天内增加你的生存机会。
您的选择将决定他如何对待您以及你们的关系的结果。
你和他的最终关系会是什么样的……?
杀手与猎物之间的关系会发生改变吗?
遗憾的是,被处决的魔法囚徒对你施加了限制,你需要在一周内提升死亡的概率。
你所做的决定,将影响对方为你投入的程度以及你们关系的最终走向,而你们最终会发展成什么样的关系呢?
杀人魔与猎物之间的关系是否会产生变化呢?
这个游戏属于爱情题材,设定为猎人与猎物的关系模式,其后续走向完全由你决定。
游戏采用简体中文呈现,搭配英文配音,还包含14张制作精美的CG图像。
一共有6个坏结局与4个好结局,每个结局的时长大约是30分钟。
玩家的每一次选择都会左右杀手的行动,让结局的可能性更加丰富,每一个动作都将导向不同的剧情分支。
搜寻隐藏的蛛丝马迹,解开层层迷雾中的谜题,仔细探查房间内的每一件物品,揭开凶手不为人知的过往。
探寻在有限时间里存活下去的途径,搜集所需的关键信息,揭开事件背后的真实面目。
你被男主绑架了,成了他下一次创作的“素材”。他警告你,最好撑过七天别死——冰箱还没腾空,尸体放进去容易腐烂,到时候会有突脸的惊悚场面,还有和尸体相关的剧情等着发生。
任务是在七天内活下来/逃离。
起初只是抱着“大不了多失败几次”的随意心态去尝试通关,加上游戏开局时的提示,我从始至终都没相信过他会真的动感情。
对方生病的那段时间,我曾动过直接离开的念头,却发现事情没那么简单。后来聊天时他说,外面到处是坑,只有他知道怎么避开——这家伙心思可真深。
七天后他侥幸活了下来,可警察很快就找上了门——原来他之前曾放话,等那时候要把我的眼睛挖出来,用来做人偶,还得把眼睛泡进福尔马林里,毕竟眼睛这东西太容易腐烂了。
所以到最后那一刻,我还以为对方会把我眼睛挖出来再逃走呢,结果只是抱了我一下就离开了?
嘶,然后打出了两个不同的世界的结局。
好结局1(异世界)
您没有提供需要修改的具体文本内容,请补充相关文本,我会按照要求为您重新表述。
简要总结:
从最初接触起,就遵循能获得BP认可的互动逻辑。挑选那些不突出“必须逃离”的对话与行为选项。当他问起该如何处理之前解冻的尸体切割问题时,主动协助他,并用钥匙解锁房门。在他身体不适时优先满足他的需求,而非急着去找安全场所。等这些步骤都完成后,当他提议离开小屋时,选择与他同行。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
握住他的手
GOOD ENDING 1/4异世界
好结局 2(最喜欢的作品)
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简要总结:
其中大部分内容和GOOD ENDING 1是一样的。唯一的不同点在于第6天要选择留下,而不是离开BP。从第一天开始
一开始,就去经历那个能赢得BP好感的循环——选择那些不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他问你该怎么切割之前解冻的尸体时,你要帮他,并且用钥匙把门打开。在他生病的时候,优先照顾他的需求,而不是急着去找安全的地方。等这些都做完了,当他提出想要离开小屋的想法时,你要选择留在小屋里。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择留下来
GOOD ENDING 2/4最喜欢的作品
好结局3(师徒)
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简要总结:
从最初接触起,便进入了获得对方认可的互动模式。在交流与行动的选择上,避免突出逃离的紧迫性。当对方询问如何处理之前解冻的遗体切割问题时,给予协助并配合用钥匙开启房门。在对方身体不适时,优先满足其需求,而非急于寻找安全场所。完成这些步骤后,当对方提议离开当前居所时,选择留下。在询问对方喜好后,不采取任何主动操作,静待计时结束。腿部受伤后,告知对方自己同行的原因是希望追随他。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
我想跟着他
GOOD ENDING 3/4师徒
好结局 4(狂人屋)
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简要总结:
这段内容的大部分情节和GOOD ENDING 3是一样的。只有一个不同点,就是在第7天的时候,要选择“他和我是同类”这个对话选项。时间从第一天开始。
初始阶段,需在循环选择中优先获取BP的认可,对话与行动选项均不突出逃离的重要性。当对方询问如何处理先前解冻的尸体切割事宜时,应提供协助,并利用钥匙开启房门。在其身体不适期间,优先满足他的需求,而非急于寻找安全场所。待上述事项全部完成,对方提出离开小屋的提议时,选择继续留在屋内。在询问对方喜好之后,不要采取任何行动,直至计时结束。腿部中弹后,告知对方自己留在他身边的原因是彼此属于同一类人。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
他和我是同类
好结局 4/4狂人之家
坏结局1(混乱是不可接受的)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
把饭菜打翻
大声呼救
睡觉
BAD ENDING 1/6混乱是不可接受的
坏结局2(你连物质都不够好)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
“妈的!!!”
BAD ENDING 2/6你连物质都不够好
坏结局3(待宰羔羊)
您没有提供需要修改的具体文本内容,请补充相关文本,我会按照要求为您重新表述。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
逃跑
BAD ENDING 3/6待宰羔羊
坏结局4(聪明人)
您没有提供需要修改的具体文本内容,请补充相关文本,我会按照要求为您重新表述。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
用手术刀攻击他
糟糕的结局 4/6聪明人
坏结局5(心太软)
您没有提供需要修改的具体文本内容,请补充相关文本,我会按照要求为您重新表述。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
做不到
BAD ENDING 5/6心太软
坏结局6(小心陷阱)
您提供的文本内容为空,请补充需要修改的具体文本,我会按照要求为您调整表述~
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
刺死尸体
第 4 天
趁机逃离BAD ENDING 6/6谨防陷阱