以火影为核心题材的动作格斗游戏,完整复刻了每位忍者的标志性技能与操作精髓,提供多样刺激的玩法模式,战斗过程流畅且打击感十足,让玩家在竞技舞台上体验酣畅淋漓的对决乐趣。
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选择喜欢的角色并选择。
选择完成后就可以开始游戏。
石田·雨龙
功能:空袭
这个技能实用性很强,主要用于拦截对手。对于那些大招效果不佳的角色(比如2P鸣人)来说,它完全可以当作大招来用。不管是普通连招的起手,还是大部分挑空连招,用它都很合适。
四枫院·夜一
功能:破防。
在MUGEN平台的火影忍者模组里,精通操作的玩家能把某个角色运用得极为精妙。该角色的技能原本拥有惊人的破坏力,不过在1.1版本中其威力已被下调。它在预判对手落地位置进行攻击方面表现出色,是这类场景下的得力选择。不过早期版本中它存在攻击范围过短的问题,好在1.1版本对此进行了优化,现在的攻击距离差不多能覆盖半个对战平面了。
井上·织姬
功能:补血。
这个辅助道具确实挺好用的,尤其是在时间紧迫的时候,它绝对是众多援助选项里的首选。不过我不太建议大家使用它,主要是因为它增加的血量远比不上被扣除的速度。而且,一旦选择使用这个援助,其实就意味着你对自己瞬间解决对手没有足够的信心,只能靠它来勉强维持生存。
魂
功能:消掉对方1.2格气。(无论后是否打中)
这款工具简直太好用了,是高手对决时的首选装备,尤其是在应对常态下的宇智波佐助和剑心时,更是必不可少的利器。
更木·剑八
功能:破防
mugen中某个火影角色的援助技能,在作用范围和输出强度上和夜一的援助技能比较接近;不过该角色的援助技能在起手时的滞空高度会比夜一的瞬开要高一些,但技能从指令输入到实际生效的速度,会比夜一的瞬开稍慢一点。
葛力姆乔·贾卡杰克
功能:全屏捕捉,进行高伤害的连击击飞对手
发动速度较慢,但在对手处于空中时命中率高
地面启动时,因速度较慢的固有缺陷,极易被对手防御或闪避。
迫防
通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
不意打
那些没有明确指向性的持续性压制动作,或是带有蓄力效果的移动类操作,比如某些角色通过特定技能进行的压制性起手,或是借助蓄力机制完成的位移,这类能够在保证自身安全的前提下实现压制或蓄力的技能,往往可以用来发动出其不意的攻击。
预判/先读
能在对手行动前预先判断其下一步动作的人,往往具备较强的心战能力,能够掌握战斗的主动权。
瞬时反应
通过对手技能的前摇动作预判其即将采取的行动,这是一种近乎只存在于理论层面的能力,而电脑却能将其运用得出神入化。
滑步
在即将跳上台阶的瞬间按住j键,之后释放突进技能就不会因为从台阶掉落而被打断了。
瞬杀
将快速位移技能与终结技搭配使用时,借助前者的突进或闪避效果切入最佳位置后释放后者,能有效提升关键技能的命中概率。
反应
在竞技对抗中,高手需要依据对手的即时行为做出针对性的回应,因此良好的反应能力是其必备的核心素养之一。
在这款游戏里,许多来自火影系列的角色,其外观设计与战斗技能都被精准复刻,玩家得以重拾那些难忘的经典瞬间,沉浸在最纯正的火影氛围之中。
该作品依托一款支持玩家自定义角色设定、并能自由编排特色连续技与终结技的游戏开发工具完成创作。
游戏里加入了海量丰富的人物供玩家挑选,大家能够按照自己的喜好来自由搭配组合,尽情体验酷炫又爽快的格斗对抗。