这款正版策略游戏将城市建造、模拟运营与战争谋略精妙融合,玩家可在波斯、埃及、希腊、华夏等古老文明中择一开启征程,亲历人类文明的演进脉络,凭借多元策略构建独属于自己的强大帝国版图。
这款正版策略游戏给予玩家高度自由的发展空间:你可以亲手规划并搭建专属城市,划分农业生产区域以保障物资供给,同时布局工业设施推动经济增长;还能投入资源钻研各类科技,解锁更多发展可能。此外,你既可以选择与其他势力开展贸易往来,互通有无,也能通过军事扩张的方式开疆拓土,在与其他国家的博弈中逐步壮大自身实力,最终建立起一个版图辽阔、实力雄厚的强大帝国。
布局图上的三木四木是什么意思
地图是随机生成的,依据伐木场数量的差异,可划分为三木、四木和五木这几种类型。要辨别自己所处的是哪种类型,一种方法是查看地图左上角小图上绿点的数量;另一种方法则是观察地图上矿山、湖泊以及树林的分布位置,再将其与不同的布局图进行对比。
有木和无木的区别
开特权“无木之地”即为无木,没有开的就是有木。
布局图前期和后期是什么
游戏前期可以使用初始布局,待住宅全部升级到最高等级后,可拆除所有辅助类建筑,以此释放人口用于军队训练,这便是后期布局方案。通常仅保留住宅(用于储备人口)、商铺(用于税收获取)、四防建筑(防止建筑倒塌)、皇宫(保持主权归属)、奇迹建筑(维持编制功能)、鱼塘与矿区(收集物资资源),其余建筑均可拆除。
路
浅黄色的长条格子
普通住宅
棕黄色的1*1的小格子
商铺
小区里标着数字序号的方格,要按照商铺解锁的先后次序,在对应序号的方格中建造商铺。
兵营/粮仓货栈/贸易站/工农业建筑
不同规格的彩色方格(除了特定指代的五阶方格),只要是面积与布局中标注的彩色区域一致的建筑,都能根据需求安置在任意对应方格内,前提是配备相应的防护措施。
“礼”“小”“土”代表什么
部分图示中存在简略化的标识,比如用“礼”对应礼拜堂、“小”对应小清真寺、“土”对应土地庙这类形式,需要结合可建造的建筑名称来判断具体所指。另外还可能遇到少数标识与实际不符的情况,像把医院标成“办公”场所,这也需要自行分辨修正。
码头/波斯礼拜堂/埃及沙暴神殿建哪里
建码头时,把原来的渔场拆除,在其原址上建造码头。沙暴神殿选址在酒铺的位置,到了后期,冥神殿能够替代沙暴神殿。波斯礼拜堂建在地毯所在的位置,后期清真寺可以取代礼拜堂。对于宗教类建筑而言,规模较大的可以替换规模较小的。
怎么铺路
可以把海边、矿山、树林这几个地方当作关键节点来规划道路网络。首先建设居民聚居区,并让它与主要交通干道相连,接着修建通往矿产区域的道路,之后再逐步完善其他次要的支路系统。
左下角加号-设置,这里可以显示地图格子方便画图。
红色叹号
当建筑出现异常提示时,可点击建筑查看具体原因,常见情况包括未接入主干道或施工人员不足。主干道可通过地图右上角的小路标识别,未接入通常是道路连接不合理导致的。偶尔会遇到明明已连主干道却仍显示未连接的情况,这种问题多在道路拐弯较多时出现,解决办法是多铺设几条距离最近的临时道路,待异常提示消失后再拆除多余的部分即可。
关于断路
首先完成商铺、四防设施与皇宫的建造,待主路(即地图右上角带有小路牌标识的道路)将工人引入后,再断开该主路与建筑的连接。需注意的是,断开的仅为连接建筑的主路部分,建筑旁仍需保留一格紧邻的道路。
关于布局规划,建议把处于道路尽头的别墅安排在最后建造,特别是对应梅花形状的设计时;而商铺则建议尽早建设的尽量往内部区域放置,位于通道末端的商铺可以最后再规划摆放。
关于美化
如果布局图上的别墅区没有预留美化空间,可以在建造别墅的同时紧贴着别墅种树,等后续没有空地建新别墅时再把树移除。另外,高级别墅升级后会自带美化效果,只要有一个别墅具备美化效果,就能带动其他别墅升级。
布局图BUG
布局图可能存在一些零星的细节问题,需要您自行探索解决办法。比如若发现四防设施或宗教类建筑未能实现全面覆盖,可通过新增相关建筑或调整现有建筑的布局位置来处理。
普通住宅区
高级住宅区
右下农业工业区
左侧农业仓储区
上方军事仓储区
住宅区(一)
住宅区(二)
住宅区税版(一)
住宅区税版(二)
别墅区
磨坊
磨坊&水车
v4.0.13版本
修复已知问题