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无处可藏中文版

无处可藏中文版

类型:角色扮演 大小:180.77 MB 版本号: v1.0 更新时间:2025-12-09 20:38

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游戏简介

这款游戏的中文本地化版本已完成全部内容的语言适配。进入游戏后,玩家会发现自己被困在一座宅邸中,需要一边应对兄长偏执的控制欲,一边在房屋各处探索,收集重要物品来揭开家族隐藏的过往。不同的选择会导向各异的故事结局。

无处可藏中文版全结局攻略

结局 1 - 被偏执吞噬:第一个选择「环顾四周」,之后会出现「躲藏」「转身」「逃跑」这几个选项,选择「躲藏」,就能触发该结局。

结局 2 - 新手失误:开局选择「逃跑」选项,就会触发这个结局。

结局 3 - 彻底崩溃:先选择「环顾四周」,接着选择「转身」,之后选择「哭泣」,就能触发该结局。

第四种结局——情况尚可?:当遭遇“哭泣”与“战斗”这两个选项时,选择“战斗”这一选项,即可解锁第四种结局。

结局5 - 都怪那棵树:先选择「讨价还价」,接着选择「无论如何都要引起警察的注意!」,就能触发这个结局。

结局8 - 你生命中的时光:选择拒绝,接着选择战斗。对话过程中会出现树枝,看到后点击树枝就能进入地下室。进入地下室后,会遇到两句话:“从‘早上好’开始我就没听懂了,顺便说一句,去你的。” 和 “我得去厕所。” 选择第一句话,即可达成结局8。

结局9——你生命里最糟糕的一天:首先还是按照进入地下室的步骤(拒绝→战斗→点击树枝)进入地下室。之后会遇到两个选项,分别是“从‘早上好’开始我就没听明白,另外,去你的”和“我得去趟厕所”,选择第二个选项,就能触发这个结局。

无处可藏中文版玩法攻略

(一)前期线索收集技巧

场景探索

•地毯式排查:针对房间、走廊、地下室等不同场景,逐帧检查每个角落——文件类线索(比如信件、日记残片)可用于梳理人物关系或揭示动机(像主角房间里的信件就暗示了其背负债务);照片中的细节(人物的站位、背景里的物品)能关联到隐藏事件(例如合影中出现的神秘符号);物品的摆放情况(位置错位的摆件、反锁的抽屉)则可能是机关触发点或密码提示(比如抽屉锁孔的形状和走廊里的符号相对应)

符号类谜题的思路是:留意环境里出现的特殊标记,结合所在空间的主题背景推导线索——比如地下空间的符号若形似化学分子式,可能和实验室的密码装置相对应;也可以联系角色的身份属性,像主角如果是教育工作者,那些符号或许是课表相关的隐藏代码。解谜时要把符号的摆放方位、外观样式记录下来,构建起“标记特征 - 所处场景 - 相关人物”的对应关系表。

NPC交流策略

•微表情与语气识别:在对话过程中留意NPC的神态表现(比如支支吾吾可能意味着有所隐瞒,情绪激动则或许和关键事件相关),可通过“追问”(针对对方的隐瞒之处进一步深入提问)与“共情”(附和其情绪以获取信任)这两个分支选项,来挖掘隐藏的信息(例如邻居提到“奇怪声响”时,追问后会得知是“金属碰撞声”,这一线索可能指向凶器或机关)

为每个非玩家角色建立专属信息记录体系,详细留存其互动过程中的时间节点、关联事件及独特言语表述,并对存在矛盾或反常的细节进行标记——例如某角色声称未涉足特定区域,现场却发现与其相关的物品痕迹。后续将结合场景中发现的各类线索,对这些记录内容展开交叉比对与核实。

(二)关键事件推理逻辑

案件梳理(以盗窃/谋杀案为例)

通过对案发现场遗留的关键痕迹与物品(如致伤器具、足迹印记、皮肤纹路等)进行系统梳理,并结合相关角色的随身物品或生理特征展开比对分析——例如特定纹路的足迹可对应某类职业常用的工鞋,皮肤纹路信息能还原特定人物间的接触关联——以此逐步缩小调查范围,完成从排除无关对象到锁定重点嫌疑人的证据链条搭建。

•不在场证明方面:围绕事件发生的前后时段,梳理相关人物的行动轨迹,借助场景对应的时间线索来加以核实(比如邻居听到异常声响的时刻,管家正处于厨房,不过厨房与案发现场相连的密道这一情况并未被提及),同时结合“动机 - 时间 - 物证”的三角逻辑框架来缩小嫌疑人的排查范围(例如具备急需用钱这一动机的角色,同时拥有可实施作案的时间,并且案发现场留存有属于该角色的物品)

谜题方法

•密码锁:可从场景中寻找关联线索,比如日期类线索可对应主角生日或案件发生日,数字类线索可对应房间号、NPC电话等;还可尝试“组合推导”的方法,例如将房间号与生日组合来推导密码。机关谜题则需观察环境中的规律,像墙上灯的排列顺序可能和画中的星象相对应;可采用“试错 - 验证”法,先按照画中的顺序点亮灯,若失败就及时调整逻辑思路。

(三)人物关系与动机分析

关系图绘制

在梳理角色间的联系时,采用“人物—关联性质—具体事件”的立体框架,清晰呈现彼此间的朋友、敌对、亲密或亲属等关系,并将关键事件与这些关系对应起来(比如甲和乙关系亲密,而乙与涉事对象存在经济上的纠葛,由此可推测甲或许参与了相关行动)。同时,用不同色彩区分三类情况:直接存在的联系、通过第三方产生的间接联系,以及表述或行为上的冲突之处(例如甲声称对涉事对象反感,可乙却与涉事对象交往密切)。

动机深挖

•分类分析:围绕金钱(如因急需还债可能引发盗窃或勒索行为)、爱情(情感纠葛可能导致复仇或保护行为)、复仇(过往矛盾可能引发谋杀行为)等维度展开,结合场景线索进行验证(比如角色房间发现“催债信”可指向金钱动机,日记本中的“怨恨独白”可指向复仇动机),在调查时优先锁定“动机明确且具备作案条件”的角色。

(四)结局推理与验证

线索整合

在故事接近结束时,需要把所有收集到的信息整合起来,通过一套完整的逻辑验证体系来判断。比如,若要认定某个人是关键人物,必须同时具备三个核心要素:行为的内在驱动力、能够实施行为的时间窗口,以及直接关联的实物痕迹。一旦发现其中存在无法自洽的地方——比如某人有明确的不在场依据,却留下了指向性痕迹——就需要重新审视那些之前未被重点关注的细节,或许能发现痕迹是被刻意布置的,而真正的关键人物另有其人。

结局推导

•多结局预判:依据线索指向可分为“单凶结局”(证据链指向A)与“阴谋结局”(多个角色参与,背后存在组织)两种类型。结合游戏“封闭空间/开放阴谋”的主题,选择最合理的方向——由于场景中存在大量组织符号,因此推导出阴谋结局。最后采用“反向验证”法进行确认,即假设该结局成立,回溯检查所有线索是否完全契合。

无处可藏中文版玩法技巧

可以用Excel或手绘的表格形式整理线索,表格设置线索类别(如场景、NPC、物证)、具体信息、相关人物或事件、核实情况这几列,随时更新内容,防止线索遗漏。

假设 - 推翻循环:针对关键事件(例如谋杀案),先提出“嫌疑人A是凶手”的假设,再运用线索进行验证;要是出现矛盾,就推翻该假设,接着假设“B是凶手”,如此反复,直至梳理出不存在矛盾的逻辑链条。

场景回溯:当游戏卡关时,回到之前的场景,重新搜索那些“被忽略的区域”(比如第一次没留意到的书架暗格),说不定能找到关键的补全线索(像缺失的日记页,能解释动机上的矛盾)。

无处可藏中文版玩法特色

玩家每天都得按要求做完规定的事情,要是拖着不做或者出了差错,就会让哥哥进入一种失控的状态。

你对哥哥的不同回应选择,会左右他对你的好感程度,最终导向不同的故事结局走向。

玩家需在别墅内展开搜寻,找到重要物品来揭开家族背后隐藏的秘密。

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详细信息

12+12岁以上

  • 文件大小 180.77 MB
  • 语言 中文
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