发布时间:2025-12-04 作者:admin
摘要:曾任职于Bethesda的概念美术设计师、《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫,分享了该游戏的视觉设计理念。游戏以古希腊神话为灵感来源,融合天空与航海元素,构建出一个兼具空海奇幻与机械灵魂的独特世界。访谈中,他还谈及对航空飞艇、角色服饰及反派形象的设计巧思,并介绍了自己目前带领的美术团队。
Loric Games的美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新发布的开发者Vlog里,向大家介绍了团队从古希腊神话中获取灵感,进而打造出飞艇翱翔于伊利西亚天空这一美学盛景的过程。作为曾在B社任职的概念美术师,他将航海元素与天空幻想精妙结合,构建出文明覆灭后遍布空岛与飞艇残骸的伊利西恩世界。
"我们打破了传统天空色彩渐变的常规思路,"伊利亚介绍说,"让深邃的蓝色铺展在下方,而浅淡的蓝色飘在上方,这个把天空倒过来却又带着海洋感的概念雏形,让我敲定了这款游戏的视觉风格。"这种天空如同海洋的设定,恰恰是游戏融合天空与航海主题世界观的视觉核心,能让玩家在操控飞艇时,宛如航行在苍穹构成的海洋之中。

【初始设计图】
游戏里的建筑群落运用模块化生成技术,既能批量生成,每个组合又都经过精心设计。伊利亚称,他们专门设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事载体,通过碎片化的方式向玩家传递这个失落文明的讯息。作为游戏核心,飞艇上每个零件的安装都会对性能与功能产生影响。“飞艇不只是基地,更是玩家生命的延伸,”伊利亚着重指出,“我们依照古希腊海战的风俗,在玩家和敌人的飞艇上设置了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,古希腊人觉得这些能为船赋予灵魂与力量。”

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计贴合世界观且紧扣机械美学,多数人物腰侧都配有扳手,方便更换飞艇零件。反派设计灵感源自希腊发明家赫伦的传说,打造出能囚禁灵魂的机械自动机。玩家击败这些金属造物时,会看到被禁锢的灵魂得到解脱的瞬间。这种机械与灵性的对立统一,是游戏风格与叙事的重要视觉语言。针对玩家在游玩时可选择的战士、飞行员、工匠三类职位,美术团队设计了差异化的角色装扮。装甲系统也呈现出齿轮朋克风格,甚至有由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。

【盔甲设计概念图】
曾带领B社概念美术团队,并参与过《辐射4》《星空》《指环王》概念美术创作的伊利亚特别表示,如今仅用半数人力就取得这样的艺术成果,让他深感自豪。Loric Games借助模块化设计与风格化渲染技术,在确保艺术品质的前提下,显著提高了制作效率。他也期待后续能为玩家带来更多有趣的设计。

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》将于12月4日(PT)正式开启EA抢先体验,目前已在Steam平台开放玩家测试。热爱空岛生存、飞艇建造与开放世界沙盒RPG的玩家,不妨将游戏加入愿望单,并持续关注B站与小黑盒的官方账号。让我们跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,一同航向这片交织着古希腊飞艇狂想的极乐空域。
发布于 2025-12-04 09:34:06
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