发布时间:2026-01-11 作者:admin
尽管玩家社群普遍表达反对意见,生成式人工智能在游戏开发领域的应用已然成为无法逆转的趋势。近日,曾打造《雷顿教授》《闪电十一人》《幻想生活i》等知名作品的Level-5公司社长日野晃博公开指出,生成式AI具备显著潜力,能够将当前流程繁杂的AAA级游戏开发周期,从原本漫长的5到10年,大幅压缩至仅2年时间。
日野晃博在社交平台上分享了自己的观点:“生成式AI或许能让我们摆脱开发AAA游戏需要5到10年的现状,进入每两年就能体验到这类游戏的新时代。”他指出,把AI当作“邪恶”的存在可能会阻碍技术进步,行业内应该将其视为促进发展的工具。同时他还透露,不少开发者已经在实际工作中运用生成式AI来提高效率,只是大部分都没有对外公开相关应用情况。
这一预测和行业头部企业的行动恰好一致。像索尼这样的公司之前就已经发布了借助AI来加快开发进程的规划。日野晃博以及Level-5公司因为运用ChatGPT这类AI工具来协助进行角色设计,最近不断遭到玩家的猛烈指责,这同样体现出玩家群体对于生成式AI应用存在着难以改变的消极看法。
当前的状况存在着显著的矛盾:一方面,行业内的领军者坚定地认为生成式AI在提高效率、变革生产流程等方面会产生革命性的作用;另一方面,玩家群体对于该技术在核心创意环节的渗透持有强烈的警惕和抗拒心理。不难预料,在接下来的一段时期里,围绕这项技术的伦理层面的争议以及其实用价值的讨论仍会持续进行。
大家对这件事有什么看法呀,能接受AI制作的游戏吗?欢迎到评论区一起聊聊。
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