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瑞典是否已悄然崛起为游戏大国?其竟占据2025年Steam平台20%的收入份额

发布时间:2026-01-11 作者:admin

行业分析机构Alinea Analytics近期发布的年度报告显示,尽管美国工作室近年在年度游戏大奖中的表现较为平淡,但从地域收入分布来看,北欧的一个国家正悄然引领全球游戏产业发展——人口仅一千万左右的瑞典,预计到2025年将贡献Steam平台全球总收入的20%,成为该平台年度营收占比最高的国家。

报告进一步表明,瑞典首都斯德哥尔摩贡献了当中的绝大部分,其占比达到全国总收入的16%。而年度表现最为突出的城市则是瑞典的另一座城市乌普萨拉——当地的游戏《R.E.P.O.》在2025年Steam平台的总销量里占比约3%,成为拉动该国收入增长的重要作品之一。

事实上,瑞典近年来已涌现出多款在全球市场表现亮眼的作品。在斯德哥尔摩,由前DICE员工创立的Embark Studios推出了《ARC Raiders》,DICE与新晋的Battlefield Studios联合开发了《战地6》;Josef Fares创办的Hazelight Studios也在不断产出代表作。这些作品与《双影奇境》《PEAK》等游戏一起,进一步巩固了首都作为收入核心的地位。

在其他城市中,乌普萨拉意义非凡——这里不仅孕育了《R.E.P.O.》,更是《夺宝奇兵:古老之圈》及其大型扩展《巨人教团》的联合开发地之一;哥德堡的游戏创作同样亮眼,《午夜漫步》《继续驾驶(Keep Driving)》《迷失混沌王国:永恒之骰》等作品皆诞生于此;而斯科夫德,则是畅销独立游戏《房车到了吗?》与《深渊之潮》的开发主场。

更值得关注的是,像《ARC Raiders》《战地6》这类游戏都属于需要长期运营的在线服务型产品,未来它们有望持续拉动瑞典游戏收入的增长。另外,Arrowhead Studios开发的《绝地潜兵2》通过持续更新维持着高热度,育碧旗下的Massive工作室也大概率会在《全境封锁》系列里推出新作品,这些情况都表明瑞典在全球游戏产业中的领先位置或许会得到进一步巩固。

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