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外媒对《仙剑4重制版》提出批评:其对《光与影:33号远征队》的模仿过于直白,简直可笑!

发布时间:2026-02-06 作者:admin

近日,国外媒体TheGamer发表了一篇长文,针对《仙剑奇侠传四:重制版》提出了尖锐的批评意见。

外媒指出,《光与影:33号远征队》绝对能跻身2025年最受欢迎的游戏行列。该作收获了众多奖项,除去极少数在意料之内的批评声音,玩家的整体反馈一直保持着极高的好评度。这是一部出色的游戏作品,而几乎所有出色的作品,都难以避免地会带动起一批风格相近的模仿之作。

而现在,距离《光与影:33号远征队》发售还不足一年,玩家就已见到一个几乎能称作“直白得可笑”的模仿者问世——它便是中国开发商UP Software推出的经典RPG重制作品《仙剑奇侠传四:重制版》。

外媒表示能理解创作者从《光与影:33号远征队》中获取灵感。不少玩家认为,该作在回合制RPG里创新加入格挡机制,让玩家在战斗时需保持高度专注,这一设计成功让原本渐显老化的回合制玩法重新回到主流视野——即便阿特拉斯旗下的作品多年来始终保持着较高人气。它不仅战斗节奏紧张刺激,还拥有多位具备独特能力、可进行远程攻击的角色,整体体验在同类游戏中显得十分特别。只是令人意外的是,《仙剑奇侠传4重制版》会采用如此直白的模仿方式。

外媒表示,这部RPG重制版的首支预告片存在可圈可点的地方。我个人欣赏其角色设计,也期待尝试中国工作室推出的这款全新RPG作品,特别是在许多老游戏尚未完成本地化的背景下。它原本可以如《黑神话:悟空》般勇于创新,却仅仅停留在复制热门模式的层面。预告片前半部分介绍了角色、剧情相关元素以及精美的场景画面,接着便切换到战斗演示环节。问题也随之凸显出来:游戏的用户界面与《光与影:33号远征队》极为相似,角色头像、生命条以及各类UI元素的布局几乎一致。随后的片段中,角色能够完成完美格挡反击,而敌人则会花费大量时间进行蓄力,以此展示强力招式,等待玩家进行反制。

外媒指出,在《仙剑奇侠传四:重制版》的预告里,老玩家可能会认出关键角色和大型Boss,但这些元素对新玩家来说没什么意义。他们自己只留意到游戏“模仿多于创新”的战斗系统。要是它能借鉴《33号远征队》的框架并拓展新的思路,他们或许还能接受,可目前它几乎没有实质性的改动,却觉得这样就足够了。这就好像它认为Sandfall之所以大获成功,仅仅是因为战斗系统节奏快、手感好,然而事实其实更为复杂。

《光与影:33号远征队》或许战斗模式有别以往,但凭借出彩的世界观架构与别具一格的角色群像,依然能带来深刻的触动。我们对古斯塔夫、玛艾尔、露娜这些角色的偏爱,并非仅仅因为他们是擅长格挡的强者,更源于他们在那个残酷却又瑰丽的世界里所经历的一切。玩家真正铭记的是这段冒险旅程,而非游戏机制本身。当叙事足够动人时,玩法上的些许缺憾也更容易被包容。

外媒分析指出,《仙剑奇侠传四:重制版》或许并非最后一部从《光与影:33号远征队》中“借鉴失败教训”的作品。未来数年间,势必会有更多RPG游戏目睹其成功,进而错误地认为简单照搬便是获取成功的便捷路径。目前我们甚至无法确定这部重制版是否会在中国大陆以外的地区发行,或许我对它的评价略显苛刻。但令人惋惜的是,该系列可能首次真正迈向全球舞台的契机,却因对模仿的过度依赖而被笼罩上了一层阴霾。

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