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DirectX 12的更新为Windows 10增强的稳定性

时间:2017-11-21     来源:win10官网     游览量:

随着Windows 10的发布,微软DirectX 12带来增强的稳定性,支持并提供图形和游戏更多的功能。这些游戏跑得更快,降低事故率,扩大了它的范围更广的图形渲染硬件兼容性有更好的外观和。DirectX 12有权提供原生4K不仅对电脑也对Xbox游戏。最新的Xbox发售,Xbox One X还使用DirectX 12 API提供的原生4K游戏。

与秋天的创造者的更新,微软正在与客户反馈有助于提高API。那些现在支持DirectX 12的新功能:

在CPU,GPU的划分:

这个功能在并行处理的原则。这里的CPU和GPU共同呈现在屏幕上的二维和三维对象。这使得处理速度比工作连续做同样的任务parallel-y.不方便

例如,使用3D图形应用程序会告诉GPU的每个对象,需要绘制的位置。GPU将每个对象的3D世界中的正确位置,考虑到这样的照明条件和相机的位置,然后做数学的工作,这一切要从用户的角度看,像。GPU然后发送回应该显示系统的监控图像。”

 

左边,我们看到了一个摄像头,三个对象和一个统一的光源,一个游戏开发引擎。在右边,我们看到GPU将这些三维物体的二维屏幕上,给相机的位置和光源。

设备删除错误:

可以有两种情况下的图形渲染过程中坠毁。首先,无论是GPU暂时移除说喜欢更新驱动程序或第二期间,GPU的逻辑删除。在方案中,GPU的数据是因为CPU和GPU之间的连接被终止了。因此,与硬件驱动程序的CPU和GPU之间的数据传输变得不可能在渲染现在DirectX 12的API,开发人员可以检查什么命令进程崩溃。

改进的调试数据

以一个赛车游戏的案例。在这里,GPU读取和写入数据结构称为资源。这些资源定义一个算法或一组命令的帮助在游戏中的行为的工作。嗯,早些时候,每当你按下键,GPU读取或写入数据,这些资源,但是现在这个更新,访问资源的存储器的内容开发商现在有更多的有用的信息,帮助他们确定到底哪里出错。开发人员现在可以优化在判断错误产生的原因,为他们提供更多的时间来解决跨系统。

改进的调试命令

该小组建立了一个工具来创建标记,记录并发送命令从CPU已经被执行,哪些是在执行的过程中。因此,当碰撞发生时,开发商可以纠正该命令使它然后简单实现修复没有整个诊断过程。

我只是看到,这些改进是在玩家和游戏开发者解决问题。玩家可以将诊断,谁现在可以查看日志,发现问题并解决他们更快的提高与CPU和GPU之间的新的交互算法游戏整体稳定性的开发商。

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