《策魂三国》是一款以三国为题材的战棋类手游,游戏策略性十足。它采用实时PVP战棋对战模式,玩家在游戏过程中,要实时留意各类兵种的相关信息、己方与敌方的伤亡状况,以及地形的动态变化,据此灵活制定进攻或撤退策略,从而赢得整局游戏。 不仅如此,这款游戏在激烈战斗的同时,还为玩家准备了丰富的剧情内容。玩家能够从中知晓上百个三国时期的历史战役,像官渡之战、火烧赤壁等经典战役皆囊括其中。与以往不同的是,这次玩家不再只是通过文字去认识这些历史上赫赫有名的战役,而是可以切实参与其中,并主导战役的走向。
1、游戏关卡拥有多种地形,其中包括山地,河流,树林,村庄,不同的地形都拥有不同特点。
2、上百个真正还原三国历史中的战役关卡,火烧新野,官渡之战,三英战吕布,带你重温三国豪情时代。
3、实时PVP对战的战棋游戏,数值拉平的PVP模式,氪金不再是获胜的法宝,没有最强的武将,只有最强的玩家。
4、海量的搭配,构筑不一样的阵容。丰富兵种,骑兵、枪兵、弓兵、戟兵、井阑、投石车、冲车。
5、多种武将类型,霸者、儒将、武将、军师、谋士、侍郎。丰富的兵法、策略、特技、宝物,变化多端。
一、基础战斗规则
回合制六角战棋
玩家指挥自己的棋子,在地图上的棋格上进行移动,武将自身移动力决定可以行动的范围
除了移动之外,每个棋子每回合还可进行一次普通攻击或释放技能
己方回合结束后,轮到敌方行动,彼此交替,直至分出胜负
二、伤害类型
策魂三国中,存在三种伤害类型,分别是物理伤害、策略伤害、固定伤害
1、物理伤害:武将的普通攻击、战法释放,城池的自动攻击,均为物理伤害
武将攻击力越高,造成的物理伤害越高
2、策略伤害:军师施展火攻、水攻之术,谋士策划暗杀行动,儒将使出反计,这些皆能造成策略伤害。策略伤害的高低取决于双方的智力差值,智力差值越大,所造成的伤害也就越高!
3、固定伤害:中毒、燃烧会损失生命最大值10%的血量,此伤害为固定伤害,于回合开始时结算
* 少数武将可以通过特技影响毒、火的伤害值,例:李儒,董卓
三、伤害抵御
1、抵御物理伤害
可通过两种途径
(1)防御力
防御力较高时,可抵御较多的物理伤害
在防御力较低时,适当提高防御力可有效降低承受的物理伤害
但防御力本身已经很高时,继续堆叠防御力,所能减少承受的物理伤害十分有限!
(2)格挡率
格挡,堪称极为强大的抵御物理伤害属性。一旦触发格挡,不仅可直接减免约30%的物理伤害,而且绝对不会遭受暴击!
(需要注意的是,当武将被混乱时,格挡率为0%)
2、抵御策略伤害:策略伤害大多取决于智力差距,因此,除了个别武将的特技、宝物以及地形因素外,低智力武将难以有效减少所承受的策略伤害。
* tips:站在水里对火攻有抵抗效果,站在地上对水攻有抵抗效果
四、军令系统与人口限制
1、军令系统
无论是军队的部署,还是技能的释放,都需要耗费军令
那么获得军令的方式,除了个别武将特技、宝物外,主要靠以下几点:
占领城市,每个城池每回合回复2军令
占领村庄,每个村庄每回合回复1军令
军师专属技能-智囊,每次使用恢复当前军师士气值的军令
击杀敌军单位,击杀武将与防御塔可获得2军令,击杀探马可获得1军令
2、人口限制
所谓人口,指的是战场上同时存在的作战单位数量,像武将、雇佣兵之类。需留意的是,部分由武将特技生成的召唤单位,不会被算入人口统计,例如袁绍、公孙瓒等武将特技生成的召唤单位。
目前,仅在争霸模式,即PVP模式中,存在人口限制
进入游戏后,初始人口为6,即最多能部署6个作战单位,而想拥有更多人口的唯一方式,就是占据村庄
每一个已占据的村庄,提供2的额外人口
3、士气影响
士气是影响战斗力的重要因素
每个武将进入战斗后,初始士气均为3
士气的上限为6,下限为0,每上升或下降1士气,会增加或减少武将10%的攻防属性
且根据兵种不同,会增加或减少不同的四率(格挡率、暴击率、反击率、夹击率)
而当士气降为0时,武将会陷入‘混乱’状态,无法进行任何操作持续3回合
当一个武将的士气小于3时,每回合有较小概率自动回复1士气
五、地形的影响
在策魂三国中,有多种多样的地形存在,不同的武将在不同的地形上作战,也会有不同的正、反面效果
1、地形分类
(1)平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,无技能加成
(2)树林,在树林里行军需要额外消耗1格行动力,受到火攻、焚营的伤害更高,起火后不易熄灭
(3)浅滩:于浅滩中行军,会额外消耗1格行动力。在此处,若遭受水攻,所受伤害极高,同时士气会降低2点;而若遭遇火攻,所受伤害则会降低,并且不会起火。
(4)建筑,受到火攻、焚营的伤害更高,武将身处己方建筑中,会缓慢恢复少量生命值
(5)木桥,受到火攻、焚营、水攻的伤害更高,水攻-2士气,起火后不易熄灭
(6)山脉,无法行军,能阻挡远程攻击或技能
六、异常状态
策魂三国中共有4中异常状态,分别为混乱、禁足、迷惑、碎甲
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的机制之一,玩家可以公平对战,策略为王!
那么平衡模式到底是怎么一回事呢?
如图所示,简而言之,同样的武将,无论等级高低,也无论在PVE中属性多么强大,进入平衡模式后,大家的属性近乎相同。
PVP使用的平衡模式只带入武将基础属性、宝物的全部属性,以及兵种的养成属性
就兵种而言,不会带入在PVE里极为关键且能提供大量属性增幅的整编属性,仅带入兵种套装效果以及因兵种突破而增加的四率。
* 四率:格挡率、暴击率、夹击率、反击率
* 兵种突破造价十分昂贵,所增加的四率数值较低,在1%~3%,完全不影响平衡
最后要知道,宝物自身仅提供少量(1 - 5之间)的三维加成,并不会影响平衡。需特别留意的是,宝物强化带来的额外三维,同样会在平衡模式中发挥作用。
* pve中的讨伐副本也是平衡模式哟~~
v1.67.1版本
1.修复主线关卡无法正常加载的问题;
2.修复决斗模式30级关卡无法正常加载的问题;
3.修复游戏内部分数字无法正常显示的问题;
4.修复其他偶现的异常问题。