剑与家园小米版客户端是一款制作精良的策略战争游戏,拥有丰富的国家选择和多元化的英雄兵种,能为你带来全新的策略SLG体验。使用小米账号登录该版本,不仅可以领取大量福利,还能与小米好友一同游玩。在战斗机制上,这款游戏摒弃了英雄无敌式的回合制战斗,转而采用英雄率领部队的自动战斗模式,这意味着玩家在战斗开始前布置的阵型策略,对战斗结果有着至关重要的影响。
与全球玩家同场竞技
公会之间可以结盟互助,共同协防以守卫国家领土;还能联合发起攻城行动,掠夺敌方资源车,盟友间也能相互借兵——这些丰富的社交玩法应有尽有。你可以和来自全球的玩家并肩奋战,一起称霸整个世界!
独创X-AI战斗技术
指挥上百种不同兵种,让600个独立单位在同一屏幕上展开激烈战斗,战前精心排兵布阵,战中进行实时操作,带给你前所未有的战斗体验!
五大种族 探索奇幻大陆
人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族齐聚一堂,一同踏上奇幻诺尔大陆的探索之旅!这片大陆上纷争不断,处处充满着尔虞我诈的复杂局面!
招募英雄 建筑专属城池
超过20位唯美帅气英雄收集养成,每个英雄拥有独特的天赋技能。带领你的英雄,建造发达城池、训练军队、探索地图、攻城掠地,续写史诗篇章!
多样玩法
可以通过寻找资源、击败Boss来获取珍贵财富与永久荣誉;此外还能和其他玩家进行实时对战,不仅考验发展策略,也比拼操作技巧!
极致的3D体验
独特3D欧美卡通画风,精细的游戏画面。
一、浣熊
浣熊族核心英雄:
阿咚(龙龟,专精喝水,喝水效果有加成);德鲁(专精金刚);迈克菲(专精弩手)。可能有人会疑惑怎么没有陶李,主要是当前版本里陶李的实用性确实不高,而且他目前也没有专精设定。
辅助英雄 :阿瓦隆(人形生物加成); 甘(魔法生物加成)
如果我给浣熊族评分的话,我会这样打分(五星最高)
难度:4星(操作难度大)
清野能力:3星
城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很强)
开城能力: 2星(损耗高)
打秒活动:3星(打秒浣熊始终不及矮子,人族)
PK能力:5星(版本T1)
难度稍高是正常的,毕竟这是游戏开发的第四个种族,每个兵种都带有一个技能,在PK操作中需要同时释放技能、喝水等。除了玩家的操作水平外,PK时的特效表现还取决于机器配置,而浣熊种族的特殊之处在于无视地形,其“拔刀相助”效果能让借出去的单位额外增加30%属性。
二、下面来深入解读一下各大兵种:
武士
武士如今是T1级别的PK兵种,作为T1前排,尽管没有专精加成,但不受士气限制,还带有主动技能“居合斩”。这个技能在本版本加强后,从原来的单体输出改成了AOE输出;此外,之前版本11科技的暴击加成也调整为闪避率加成,使得它的免伤和闪避能力相比其他前排有明显提升。再搭配阿咚的喝水效果加成,武士既能输出又能抗伤,没有特别明显的天敌,在附带技能的情况下,无疑是浣熊版本的第一兵种。个人建议常备3~4组,刚好本版本的阵容位置——全英雄+乌龟+龙之外,还能放下4组前排。开城时浣熊建议直接用银武士,金武士消耗太大;守城则需要7~8组(可搭配一龟的阵容),因为士气不会崩溃,还能反击火箭攻击,防御矮人,面对一些越万神或同万神开城的情况,能起到拖延时间的效果。

弩手
①弩手是浣熊阵营的核心远程输出,虽受士气机制限制,且弩的基础攻速确实慢于其他兵种,单看伤害数字可能不够亮眼,但浣熊体系本就离不开喝酒增益——弩手的“强力穿透箭”技能尤其适合竞技场:自动化饮酒后,若运气稍好能秒掉对方几个后排脆皮英雄,就能快速累积士气;而浣熊一旦士气拉满,那就是碾压级的压制力,每一次攻击都精准致命、拳拳到肉。
②个人建议依据弩手的站位常备1至2组,PK时不推荐携带,竞技场可酌情备1到2组;开城战用银质的就行,守城时在城墙上可以考虑安排3组,实际效果很不错。

金刚
①另一个T1级别的金刚,具备德鲁的专精加成,拥有攻击前缀伤害(开场飞踢),并且它的针对性很强,专门克制大型、巨型单位,像机甲、树人、鹿骑,以及龙龟、蜘蛛、蝎子这类目标。此外金刚还有个突出优势是抗毒,比如打巫妖时,用金刚搭配弩骷髅阵能快速清理骷髅;遇到蝎子阵,金刚直接喝水就能应对,这些场面完全是碾压性的对局。
②不过金刚存在一个致命短板——士气。和不少人形兵种类似,士气往往能左右一场PK的走向。一旦金刚没了士气或是士气崩盘,这场PK大概率是要输的,毕竟你这边士气下跌时,对手的士气也会跟着上涨。要是条件允许,搭配英雄科技与将军龙套,在保证开场不掉士气的前提下,30秒内的战斗里金刚比武士更占优势;但要是战斗超过30秒,那就是武士的主场了。
③个人建议PK时身上备2到3组,根据对方种族切换使用。开城时用银兵,守城的话尽量不用。

忍者
①关于忍者,我个人其实更偏爱改版前的版本——毕竟那时的忍者突进能力相当出色。不过话说回来,改版后的忍者也绝非可以小觑的兵种:不仅带上了毒性效果,还新增了分身术技能。要是在这里展开细说难免拖沓,我还是直接上图,给大家讲讲核心要点吧。
②改版后的忍者机制变动不小:印记意味着不会崩士气,守城或攻城时获得印记,也就对应着守城攻城不会崩士气;分身既能拖延时间守城,也能靠人海战术破城,且分身是近战单位,忍者本体却是远程——这让它成了游戏里首个能兼顾远程与近战的兵种。另外,淬毒匕首现在对魔法生物有效,这也是相比之前版本的一个加强点。
③总的来说,忍者这次改版在PK方面的提升不算特别大,但在守城和攻城场景中确实有了显著加强。而且在PK时,如果龙没体力或者需要调整位置,换上忍者说不定能带来意想不到的效果。
④个人建议身上常备一组PK1(攻城银的),不管是守在城墙上,还是处于整体阵容的后排,全忍者阵容都挺强的。

龙龟
①接下来要聊的是我心中浣熊组的核心——龙龟。作为全种族都能用上的辅助型兵种,它不仅是最大体积的单位,也是占用人口最多的兵种。龙龟的技能配置很关键:技能1“战鼓”能持续25秒,为己方增加15%攻击力、15%攻速和15%生命上限;技能2“稳定军心”可以让己方士气的下降速度降低30%;主动技能“一鼓作气”则能重新刷新战鼓效果,还能把效果直接提升一倍。
简单来说,龙龟的存在相当于给全队(包括兵种和英雄)挂了个长达50秒的15%属性buff。在势均力敌的对局里,多这15%属性基本就是碾压级的优势(当然,PK技术太差的情况除外)。再加上龙龟本身的坦度,以及现在阿咚的搭配,这个buff的实际生效时间远不止50秒;而且阿咚的“龙龟转井下”玩法里,加成效果更是远超过15%。
龙龟对整个战局和PK环境的影响是决定性的——哪怕你各项属性都压我60以上,我只要掏出龙龟把属性差距拉回来,也有机会打赢。另外,现在龙龟还成了砸墙的新帮手,强度确实离谱:以前砸墙得用14车、7体,输出在1800~1900波动;现在用11车+1龟+6体,稳定2050输出,而且操作起来只需要“喝水”(轻松挂机)就行。②PK时是必备道具之一,开城时也是必备道具之一,守城时则属于可有可无的存在,同时它也是越万神开城过程中的核心关键所在。

攻城车
攻城车的特点很鲜明——自带两点拔刀相助效果,而且只要是借来的攻城车,攻击还能额外提升30%。所以说,有个靠谱的浣熊朋友,绝对是你砸墙破城的最佳助力。别犹豫了,快来加入浣熊大军吧!


技能加点
人族pvp
主冲锋号角 弓手专精 强化训练 点一级大

深渊大佬
主号角 召唤 专精 一级大

卡兵位
主大招不解释

砸墙
主号角 一级大

墨镜
主箭雨 主号角 一级大

没提到的技能随意
装备系列
属性万岁
玄武套 贤者之手 闪光或者苏丹




专精系列
深渊必备嗷铁子们



召唤方向辅助
个人尝试选择最好的装备方式


v1.26.80:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!
新版本主要内容:
种族平衡性调整
其他优化与调整
v1.26.72:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!
新版本主要内容:
卢恩碑谷拓展