像素工厂2025最新版是一款以资源管理为核心的无尽塔防游戏。它采用复古像素风格,核心玩法围绕塔防展开——玩家需要在关卡中持续构建防御设施与军事力量,以此稳固抵御敌人攻势并将其全部歼灭。目前游戏内包含12张预设地图,还配备了地图编辑器供玩家创作专属地图;除了绞尽脑汁建造建筑消灭敌人外,玩家还需规划合理的运输路线,将散布各地的能源运送回大本营,为炮塔提供能源补给。
这款游戏的操作门槛很低,很容易就能熟练上手,玩起来让人沉浸其中,不知不觉就投入了大量时间。游戏内可供探索和体验的内容十分丰富,而且随着游戏进程的推进,还会持续解锁各种新颖的玩法和元素,不断带来新的惊喜。
生存:
建造炮塔抵御敌人,努力延长生存时间,发射核心利用收集的资源开展研究,全力为Boss的降临做好准备。
攻击:
为了达成摧毁敌方核心的目标,需要建立生产作战机甲的设施,同时还要守护己方基地,抵御敌方的进攻。通过打造多种不同功能的辅助与攻击单位,来助力目标的实现。
PVP:
你可以和来自至多四个不同团队的其他玩家展开对抗,通过制造作战单位,或是操控自己的飞船直接轰击对方基地来进行攻击。
沙盒:
在这里可以自由调用各类资源,无需担忧来自敌人的侵扰。你可以借助专属的沙盒道具库与流体储备来调试自己的创作方案,也能按照实际需求召唤出敌人进行模拟对抗。
《像素工厂》这款模拟游戏相当有趣,其玩法体系也十分多样。新玩家初入游戏时,有不少细节需要留意,这些要点对快速熟悉游戏节奏很关键。那么,新手该如何上手?前期阶段优先完成哪些操作更合适?接下来为你详细说明。
提前挂机一段时间把资源堆满,然后发射选资源。
抵达目标区域后,首要任务并非着手生产相关事宜,而是先环绕地图进行全面探查,找出怪物的刷新点位。之后分析两种方案的可行性:是封堵怪物刷新点更简单,还是堵住己方基地的入口更容易,从中选择一个方案实施封堵;若存在多条可供怪物通行的路径,就将这些路径全部封堵,接着挑选其中一条路径建造防御塔,需要特别留意的是,这条路径的墙体设置应是最薄的,以此避免怪物转向其他路径。防御塔方面,推荐采用齐射炮搭配钍弹药的组合,钍可以通过一个装卸器直接从核心处提取并输送至塔的附近,并且要记得建造足够数量的塔。核心能够容纳超过7000单位的钍,从目前情况来看,这些钍的量似乎根本用不完。至于修复器(用于修复墙体,建议多建造几个)的供电问题,可以同样从核心处输送煤炭进行燃烧发电,如果附近有水的话,也可以使用涡轮机发电,然后将电力输送到塔的旁边。
需要注意的是,塑钢开启后,靠近塔一侧的建造墙体建议用塑钢墙围至少一层,以此抵挡穿透型攻击(塑钢虽然血量少,但这个效果很实用)。之后其他带有名称的地图就可以按照这种方式轻松通过了。开局时先在左上角暂停,寻找附近最近的铜矿,建造回家的路径时要记住先规划好线路再点击开始。
建造完成后,去寻找怪物的出生地。找到之后,记得多使用暂停功能,然后查看怪物出生地是否有其他出口。如果有的话,先在正门附近寻找铜矿来建造炮台(第二个炮台只打天上的,不要建造)。
然后先在侧后门用大铜墙围起来,接着再围正门,注意别把圈围进去,不然怪出来的时候会全部炸光;出怪时记得多过去查看,有一种怪死后会自爆把墙炸塌,得确认有没有破防,之后再去发育。
v8-official-149版本
修复了与单位寻路相关的多种错误
修复地图编辑器崩溃问题
修复敌方刷波中海军单位无视地形墙寻路的问题
修复RTS AI 频繁无限囤积单位的异常行为
修复战役模式关闭游戏时未保存波次进度的问题
修复超频状态无法存档的漏洞
对埃里克尔星球的电力方块和炮塔开展了多方面的平衡性调整
硅冶炼厂研究新增冰冻森林通关前置条件
键位设置界面新增搜索栏
新引入了模组自定义按键绑定的注册机制,若模组此前依赖原版按键功能实现相关操作,该机制启用后将不再支持此类旧有实现方式。
为可采矿单位新增手动选择矿物类型指令功能
恒星/耀星单位新增采矿指令支持
物品桥新增物品运输统计显示
逻辑处理器新增重置按钮
允许选中/指令控制被逻辑绑定的单位
当选中单位时,展示所有可使用的状态与指令(即便单位类型存在差异)