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实况旅人

实况旅人

类型:角色扮演 大小:142.08 MB 版本号:v2.7.5 更新时间:2026-02-03 04:20

实况旅人
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游戏简介

在这款模拟真实社交平台生态的关卡式角色扮演游戏里,细腻的手绘美术风格赋予角色与场景浓郁的艺术质感,玩法设计颇具巧思——玩家将以新人创作者的身份开启旅程,通过参与各类挑战积累人气。游戏的剧情走向丰富多元,每个选择都会引向不同的故事分支与结局;当知名度提升后,网络舆论的压力与恶意攻击也会接踵而至,这条成名之路的坎坷需要玩家一一应对。游戏中映射的诸多现实议题,很容易让玩家产生共鸣并引发对网络生态的深层思考。

实况旅人加点攻略

加点选择:

把我那套装备里的自拍杆加上攻击力堆到20点,剩下的属性点全都加在生命值上。

智慧没什么用,原因在于技能实在太低劣、太不实用,而且也没有配套的装备支持。

技能选择:

辅助类能力包含生命恢复、护盾生成,以及一项能使对手武器失效的特殊技能——这项技能是游戏玩法的核心设计,其关键作用在于与举盾防御机制形成战术联动。

单体攻击技能选择流血和二连斩,选择这两个二气技能的原因是,它们相较于三气技能,每升一级所增加的效果更多,同时所需消耗的气还更少。

群伤方面:建议使用炸弹技能(2级时群伤可达45点,之后每提升一级增加15点,这个技能的效果是无可替代的)

法师为啥玩不了?给你掰扯清楚:首先技能没优化,不管群雷还是单体雷都是随机伤害,而且雷电得触发潮湿状态才能翻倍;按说群雷2气加雨天3气得攒5气,可我4气放俩群雷不更爽?制作方出来聊聊呗?法师现在能看的技能也就火球带燃烧,或者水球配群雷了。其次加智慧的装备太少,估计得等后续更新;现在这法师,简直就是逼你删号重开玩战士的“最佳理由”。

有个常被忽视的实用技能:缴械。我用它测试后发现,游戏里怪物的基础属性其实不算强,主要是它们的技能机制太棘手(后续会补测试截图)。对比下来,怪物还掌握着不少我们没有的技能,比如提升攻击速度、增加自身攻击力、削弱我方攻击力,另外还有个带笑脸图标的技能,暂时没摸清具体效果。

游戏后期关卡里有个首领,身边跟着两只移动极快的小喽啰。我之前清掉小喽啰后,开着满护盾还剩90点血,却被它一爪子秒了——要是没带削弱类技能,你的护盾脆得跟纸似的。

游戏特色

拟真的社群模拟

叙事在虚构的网络社群空间展开,用户可像操作现实中的社交应用那样,与故事里的角色进行私密消息互动、发布限时内容等操作。

多变的冒险套路

运用各式招式套路去闯荡冒险,单纯靠表演搞笑说不定比战胜敌人更能轻松收获观众的喝彩。

分歧的剧情选择

当公共讨论的倾向开始分化,人们站队不同阵营的选择,往往会带来不一样的走向。

社群人格真实上演

故事是现实社会群体特质的凝练载体,每个角色都能唤起你对日常经历的共情。

绘本般的美术风格

在独特美术风格构建的世界里,开启人气网红的冒险之旅。

实况旅人新手攻略

考虑到不少刚接触实况的创作者可能对游戏的操作技巧还不太熟悉,下面我来给大家讲解一下各项功能的具体使用方法。

关于技能放置的规则如下:装配在插槽里的主动技能,能够在实际战斗过程中使用;而辅助技能则会对其相邻的主动技能起到辅助增强的效果。需要留意的是,更换装备栏位中的手机,会使插槽的布局和数量发生改变。

不同颜色的标签对应着不同类型的实况主题,其中红色标签代表故事类实况主题,黄色标签则对应每日实况主题。你可以根据自己的喜好选择一个地点,开启一场精彩的实况之旅。

角色的技能释放依赖于随时间累积的行动点数,每个技能图标下方都标注了启动所需的点数门槛。当点数攒够后,即可发动技能对敌人造成打击,同时赢得现场观众的热烈欢呼与掌声。

关于技能序列的规则:当携带的技能数量超过四个时,已经使用过的技能会按照使用的先后顺序依次排回到技能序列的最末端。

关于精彩度:随着时间推移,它会持续下降,不过可以通过击败敌人或使用特定技能来提升。当精彩度处于较高水平时,观众会主动提供帮助和赞助;而一旦精彩度偏低,观众就会对实况进程造成阻碍。

新的故事:借助故事标签能获取新的贴文与讯息,通过浏览器的贴文和讯息即可得到下一个故事标签,快瞧瞧你的第一条讯息吧!

更新日志

v2.7.5版本

修正广告显示错误。

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详细信息

12+12岁以上

  • 文件大小 142.08 MB
  • 语言 中文
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