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欧陆战争6手机版

欧陆战争6手机版

类型:策略塔防 大小:161.91 MB 版本号:V1.6.0 更新时间:2026-02-21 17:57

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游戏简介

欧陆战争6英文名也叫做European War 6,是一款以中世纪为背景制作而成的战争游戏,玩家在这里可以选择不同的知名历史武将为自己所用,可以积极参与到90个著名历史战役,可以尽享战斗快感。游戏还拥有战役、征服、挑战和多人战斗四大模式,相信使得游戏性大幅度提升,喜欢的朋友快来吧!

将领推荐

1、氪金玩家优先选狮心王,这绝对是你游最强骑兵将领,十字军阵营的绝对核心,入手后主线剧情基本能一路碾压通关。而且狮心王还有每日50勋章的特权,氪金性价比拉满。我自己的狮心王专属装备才九级没升满,就能看出他面板有多夸张——骑兵战术大师和长柄武器大师两个技能,搭配送的圣殿骑士团,专武满级时能加14%近程伤害;专武拉满还有22%伤害加深,加上对城墙的额外伤害,攻城能力也不弱。主动技能拦截虽说比不过孤注一掷,但也是骑兵神技,毕竟这游戏骑兵反击伤害太低,行动力耗光就得挨揍,拦截能大幅提升生存能力。领导能力现在看用处不大,但总比没有强,其他将领这个技能槽基本都是内政技能呢。

2、贝利撒留是无论零氪玩家还是氪金大佬前期都必须培养的将领,堪称前期能拿到的最强步兵将领。而且他是通关就送的,完全不存在是否亲民的问题,面板能力丝毫不输那些需要氪金才能获得的强力神将。再加上他的技能组合里除了谈判专家外没有任何废技,绝对是零氪玩家通关的核心战力。对于氪金玩家来说,他的主动技能“孤注一掷”搭配马穆鲁克弓骑兵,能打出一回合三次攻击的效果;贝利撒留与萨拉丁组合,更是可以在一回合内直接秒掉敌方的关键单位。不过贝利撒留也有个小缺点,他的专属武器需要氪金才能获取,而专属兵种目前还不知道怎么获得。另外提一句,我现在只拿到了20个招募令,剩下10个的获取方式还没搞清楚,知道的朋友可以在评论区留言告诉我~

3、查士丁尼是平民玩家手中最强的内政型将领,也是征服模式里必不可少的核心神将,他的专属兵种在登录第二天就能免费获取,美中不足的是专属武器需要通过氪金才能获得。欧7的征服模式奖励十分丰厚,把所有关卡打完的话,少说也能攒下几百次抽奖机会、上千枚勋章,还有大量金币和各类道具。要是玩家打算用心肝这款游戏,完全可以优先入手查士丁尼这位将领。

4、阿提拉属于氪金将领里的第二梯队,他的技能其实都挺实用的,只是主动技能“抢钱”显得有些不够看,拉低了这位将领的整体水准。不过问题不大,阿提拉至少在前中期表现还是很强势的,特别是他的专属兵种拉文纳弩兵,前期能获取不少招募令,轻轻松松就能升到六七级,单靠兵种等级优势就能压制敌人。另外他还有双倍初始资源的特权,非常推荐入手。

5、查理曼和阿提拉同属氪金的第二梯队,氪金入手他不为别的,主要是为了附赠的专属六级骑兵——医院骑士团。目前三大骑士团都只能通过氪金获取,抽卡渠道暂未开放,推测需通关燃烧的远征才能解锁;即便未来更新了燃烧的远征,新手在中前期估计也难以拿到这个兵种,所以还是有氪金的必要。查理曼是步骑双兼的将领,现阶段不建议步骑混编,再加上他的专武提升的是骑兵能力,因此建议直接走骑兵路线,配合专武的减伤加成,或许能培养成高阶骑兵工具人。

6、阿弗雷德大帝这个将领的定位其实挺模糊的——他是少见的步骑双兼型将领,步骑面板都很出色,还带着急行军技能,完全能支撑步骑混编的配置;可他的专武属性却跑偏到减伤和内政上,跟核心定位完全不搭。更尴尬的是主动技能,拆城墙要等五回合冷却,结果只能拆30%,连狮心王的攻城大师都比不上,这输出实在拉胯。要说他唯一的优势,大概就是能靠勋章兑换,而且目前零氪玩家能拿到的传奇将领也就他和贝利撒留两个,所以零氪党可以试着养养;但氪金玩家就没必要在他身上浪费资源了。兵种搭配建议走两冲锋骑兵加一防御步兵的组合。

新手攻略

欧陆战争6是一款上手难度较高的策略类战争游戏,由于游戏内容颇为丰富,不少玩家在前期会糊里糊涂地浪费掉系统赠送的稀缺资源。接下来,小编就为大家分享一些更高效的上手技巧。

首先映入眼帘的是登录界面,在界面的左下角,依次排列着语言、设置、主页、云存档和成就这几个功能选项;而界面的右侧,则分布着战役、征服、挑战以及多人模式这些游戏模式入口。

和前作不同,这款游戏需要账号登录才能游玩,这意味着:哪怕你换了手机,只要账号还在,所有数据都能恢复!

战役和征服模式无需赘述,多人模式会在后面的内容中提到,而挑战部分,大概率会像《世界征服者3》《世界征服者4》那样,设置积攒物资、坚守阵地、全歼敌军、援助友军等对战术要求较高的小型关卡。进入战役界面后,能看到战役分为英国(未更新)、法国、神圣罗马、沙俄、西班牙、奥斯曼、英属加拿大、美国这几个主要章节,和欧四的模式基本相同。

在战役模式界面的下方,排列着四个功能图标。依照《欧陆战争5》系列过往的设计惯例,这四个图标对应的功能模块,通常是将领系统、公主系统、科技研发与物品管理。进入法国章节选择具体战役时,能直观看到每个战役都配有简洁明了的进攻路线示意图,同时标注了该战役的核心将领角色——这一呈现方式与系列前作保持一致。需要留意的是,当前版本的关卡数量似乎有所精简,比如第三关就已推进至金字塔相关剧情,由此推测制作方可能对部分冗余关卡进行了删减优化。

地图界面的左上角区域,依次显示着经济、工业相关的标识,还有一个类似文献的图标,大胆推测这个图标或许是用于科技升级的功能入口。另外,原本在上部的海岸炮呈现出虚体化的状态,推测它可能转变为了工事类的建筑;而要塞则依旧保持实体化的显示形式。巴黎附近的凯旋门看起来有些违和,判断它应该属于实体化的奇观建筑,并且从外观上看似乎没有设置防御机制,有可能是可以被占领的目标。在界面左上角还能看到城市的城防数值、疑似人力的指标,以及经济、工业、文献这几项关键信息。

城市信息方面,首先可能涉及城防升级,市场提升经济、工业区增强工业、民居增加人力(这是我的猜测),大学则对应文献增长。这一版本里,空地能建造各类建筑,连募兵站都可设在空地上。若推测没错,步兵可在城市招募,骑兵需借助马厩、炮兵依赖工坊、海军则要通过军港招募(自由度或许提升了不少)。科技系统算是本作的一大亮点,而且同一行的两个科技很可能存在冲突,需要玩家自行抉择。先看绿色科技,可理解为战斗学说类科技,比如弹道学能增加1点炮兵射程,但会降低20%攻击力,显然和旁边的“大炮主义”(提升10%攻击力)相冲突。棕色科技应该属于经济类,“教徒”可能减少税收但增加其他收益,“征税”则或许提升税收却带有某些减益效果。紫色部分是兵种科技,左右两侧分别解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:等等!手榴弹和掷弹骑兵有啥关系啊!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵才对嘛!)。蓝色科技可能与建造相关,“建筑学”或许加快建造速度或减少建造成本,“学者”可能增加文献获取量,或是对大学有特殊作用,暂时无法准确判断。白色科技大概是军队管理类,“行军号”可能提升部队移动速度,或减免部分地形导致的移动力损耗;“兵役”则可能涉及部队晋升或其他相关效果,具体还不确定。

将领界面已按擅长兵种进行分类,这或许意味着此次登场的将领更具特色,定位模糊的情况应该会大幅减少。在将领机制上,军衔(提升部队血量)与爵位(每回合回血)这两个较为依赖氪金的设定依然保留。值得欣慰的是,部分将领存在降价机制,推测会与世四类似,通过挑战特定关卡来解锁折扣,最高可享五折优惠。将领品质划分为金、紫、蓝(可能还包含绿、白),而金将数量依旧可观,这也让我们对游戏的氪金体系有了大致了解(此处省略若干字~)。不过从已公布的几位将领来看,楼主猜测后续或许会推出拿破仑时期之后的剧情线(毕竟连麦克马洪都已登场~)。

关于公主:目前还不清楚具体的获取途径,要是能和欧四一样就好了,欧五那种获取方式还是算了吧。公主的人选还是欧四里的那几位,但和欧四不同的是,公主不再以将领身份存在,而是变成了增益类的buff,可以放置在宫殿当中。

在征服地图方面,当前共有3个,分别是1798年、1806年和1812年(包含美洲地区)的版本,它们依次对应雾月政变、法兰西第一帝国建立以及远征俄罗斯这三个历史事件,后续不排除会更新其他的征服地图。

最核心的战斗环节先从征服模式说起:相比前作,本作的进步或许就集中在征服部分。我玩下来的感受是,E社早期的征服模式节奏轻快,队友也比较靠谱(至少不会拖后腿),但从《世界征服者3》开始,队友debuff、节奏拖沓等问题陆续出现,这次说不定还是老样子。吐槽完了聊聊创新点:首先是地图,嗯……区块颜色这块实在忍不住想吐槽,不过其他方面还能接受;另外地图好像变大了(也可能是我的错觉)。至于色块延伸到海里的部分,那其实是港口——也就是说,城市一旦失守,港口也会跟着丢掉!要是《世界征服者4》能这么设计,操作起来肯定方便多了。左下角是战术卡片(可以参考《将军的荣耀2》),上方则是外交系统。

事件系统:这是本作最具突破性的改动之一。当游戏进程触发历史节点、随机概率事件,或是满足特定达成条件时,事件弹窗便会随之出现。这一设计大幅提升了征服模式的耐玩性——即便游戏回合漫长,也能通过层出不穷的事件保持新鲜感。事件会为玩家带来各类属性增益或减益效果,不过相比具体数值的变化,这种动态触发的机制本身就足够有趣,是不是?某种程度上,它甚至让人联想到《钢铁雄心》系列的事件驱动玩法。

从上面的征服历程图能看出,玩家的每一次征服行动都有记录留存,欧陆战争6依旧延续了世界征服者4的征服评级机制。值得注意的是,原本的回合数被调整为时间显示了——看到界面上的“1800春”了吗?这无疑是个很贴心的更新,说不定后续还会加入气候系统(这只是个人猜测),但单是时间化的设计就已经让代入感提升了不少!

再看外交板块,能清晰看到自己所属的阵营:蓝色鹰旗代表的是资产阶级革命势力(以法国为核心),红色皇冠旗则对应封建势力(也就是反法同盟)。有意思的是,盟友参战存在回合延迟,不过这时候给他们提供资金支持(没错,就是交易功能),他们就会立刻响应援助——这或许暗示着本作中盟友的AI智商有所提升。更特别的是,连敌人也能进行交易:通过交易可以推迟他们对你宣战的时间。看来这个版本里,无论是盟友还是对手都更具挑战性,需要玩家运用更娴熟的外交策略。此外,你还能选择提前向敌人甚至盟友宣战,这对热衷于征服世界的玩家来说绝对是个好消息(毕竟可以开局就开启“与全世界为敌”的模式了)。

根据不同势力的划分,你能够结交到的外交势力难度也会有所不同。

总结:这款新作的玩法比较丰富,不过整体难度不算高,很容易理解,游戏深度有所欠缺,但至少在玩法上有创新,这一点还是值得鼓励和支持的!登录系统和多人模式是这款游戏能够持续发展的关键。

展的资本,从俾斯麦、麦克马洪等部分将领的情况来看,欧六大概率会经历多次更新迭代。新增的登陆系统与多人模式,无疑显著延长了游戏的生命周期。在战术层面,本作中部队的血量普遍偏高,即便派遣上将指挥,攻击效果依旧显得较为乏力(至少表面看来是这样),这或许会让步兵的地位得到提升。工事、地形、城防以及堡垒等元素,在战斗中将发挥至关重要的作用。要想成功歼灭这些高血量单位,除了依靠将军的指挥外,战术卡片的运用也不可或缺,这也使得本作战术策略的深度上升到了新的层次。综合来看,本作理应成为一部神作,成为e社发展历程中的又一个重要转折点;即便未能达到神作的高度,它也依然会是一款可玩性颇高的优秀作品。

游戏特色

1、丰富兵种与晋升体系

游戏内配置了丰富多样的军事单位,玩家能够借助战役获胜来积累功绩,以此促使角色的爵位和军阶得到提升,进而逐步增强自身在帝国里的声望与地位。

2、宏大章节与帝王霸业

游戏设有多个史诗级章节,重现历史上帝国争霸的关键节点。玩家将亲自率领千军万马投身世纪大战,还能通过持续训练打造出一支战力强劲的军团。

3、特色阵营与基地建设

玩家能够挑选不同风格的阵营和兵种,建设并提升军事基地的等级,逐步强化国家的整体实力,有力把控领土的局势走向,持续拓展帝国的版图范围与影响力。

4、动态战术与策略调整

游戏注重依据战场态势灵活规划战术,融合兵力部署与地形条件,运用多样化的攻防策略,在变化莫测的战局中掌控主动权。

5、多元任务与帝国争霸

任务系统包含不同难度等级,玩家需要结合本国的优势以及地理方面的特点,挑选合适的时机去发动或者应对帝国之间的争霸战争,从而感受真实历史里的战略决策过程。

6、自由外交与联盟对抗

游戏内配备国家排名体系,玩家能主动向其他国家发起结盟请求,携手对抗强大敌人,还可以在辽阔世界里自主决定是结盟还是宣战,感受高度自由的外交关系。

7、多人在线王权对决

游戏支持多人在线对战,玩家能亲自率领军团投身经典的弱肉强食王权战役,在实时交锋中展现指挥艺术与战略智慧。

游戏玩法

1、战役模式

这款游戏总共设有10个章节,里面收录了90多场广为人知的历史战役,具体有:

『独立宣言』『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』

『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』

玩家可自由选择将领,并通过战功提升其军衔与爵位

打造具备各国独特风格的精锐武装力量,像法国的老近卫军、英国的高地步兵以及普鲁士的髅骠骑兵这类部队。

建造豪华宫殿,迎娶各国公主

持续训练军队,提升部队作战技能

2、征服模式

建造各类军事设施,训练多样化军事单位

建设城市提高资源产量,推动国家科技发展

兴建军事学院,研发各类先进军事战术

随机触发历史事件,影响整体战局走向

建造世界奇观,为国家带来持久增益效果

运用外交手段,促使盟国参战或延缓敌对行动

可随时向任何国家宣战,也可对盟国提供军事援助

3、挑战模式

在特定条件限制下完成作战目标,考验玩家指挥能力

重现历史上那些著名将领指挥的经典战役,在取得胜利之后,你就能解锁并使用这些名将了。

灵活运用将领的独特能力,完成遍布全球的特殊任务

4、多人模式

支持玩家通过Wi-Fi与蓝牙进行联机对战

可与其他玩家展开实时军事对抗,争夺霸权地位

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详细信息

12+12岁以上

  • 文件大小 161.91 MB
  • 语言 中文
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