发布时间:2025-12-04 作者:admin
随着《生化危机9:安魂曲》的宣传工作逐步推进,游戏恐怖元素的设计方向开始受到玩家们的关注。部分系列老粉丝之前就曾提到,《生化危机7》《生化危机2 重制版》和《生化危机3 重制版》里那些持续跟踪玩家的敌人设计,给他们带来了不小的压力——像杰克·贝克、暴君、复仇女神这类角色,会在游戏过程中一直追击玩家,虽说确实增强了游戏的紧张氛围,但也让大家产生了较重的心理负担。
在接受WellPlayed的采访时,《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽雅人透露,新作里这类“跟踪式敌人”的占比会和近期推出的作品相比做出调整。他提到,制作团队从过往的经验中摸索出了平衡跟踪元素的方法,力求让这部分内容不再是游戏的核心构成,而是只占较小的比例,以此来打造更贴合生存恐怖定位的游戏体验。
尽管如此,团队并没有降低作品整体的恐怖定位。《生化危机7》的导演、如今担任《生化危机9:安魂曲》总监的中西晃史,此前曾强调该系列作品“应当让玩家感受到强烈的恐惧”。熊泽雅人也补充道,新作会借助多类型、多场景的设计来营造恐怖氛围,为玩家呈现出多种形式的惊吓与压迫感。
媒体此前在夏季开展的试玩体验也提到,《生化危机9:安魂曲》在氛围营造与恐怖呈现上延续了系列一贯的水准,玩家不必担忧恐怖感欠缺的问题。
《生化危机9:安魂曲》当前计划在2026年2月27日登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台。
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