发布时间:2025-12-04 作者:admin
11月22日,Embark Studios发布了《ARC Raiders》开发幕后纪录片系列《The Evolution of ARC Raiders》的第一集。这一集主要介绍了游戏玩法从最初的PvE模式向PvPvE模式进行大幅调整的缘由与过程。
《ARC Raiders》是一款采用PvPvE模式的撤离射击游戏,玩家既可以单人体验,也能组建最多三人的小队共同参与。故事发生在未来地球——这里已被名为ARC的神秘机械势力摧毁,玩家将化身“Raider”这一亡命枪手角色,在危机四伏的地表与ARC机械以及其他敌对的Raider展开对抗。而在战斗和探索过程中获取的珍稀物资,需要成功带回地下的人类居住区“Esperanza”。
本作于10月30日发行后立即获得巨大人气。11月16日于Steam创下48万1966人同时在线的纪录。并且在11月11日,官方还宣布本作全球销量突破400万份,全平台同时在线玩家突破70万人。
“纯PvE”的难题
如今的《ARC Raiders》作为一款PvPvE撤离射击游戏广为人知,不过在开发初期,它最初是以大型合作PvE作品的形式对外公布的(相关文章)。在此之后,游戏设计方向发生了重大转变,本次纪录片将详细讲述这背后的具体过程。
最初版本的《ARC Raiders》设定为操控固定英雄角色,在开阔的开放场景里和队友合作对抗巨型机械的街机风格PvE突袭游戏。开发团队当时曾把游戏目标描述为“介于《旺达与巨像》《求生之路》《PUBG》三者之间的作品”。
尽管时常能打造出宏大精彩的战斗场景,但这类场面大多是偶然出现的,很难成为可以稳定呈现的体验。玩家在广阔地图里奔波许久,或许根本碰不到任何内容;大型机器人的行动难以掌控,有时战斗眨眼间就结束了;不同回合之间的体验差异也非常大。再加上疫情使得远程办公增多,团队没办法实时交流操作上的手感细节,项目也就渐渐失去了凝聚力。
面对发展瓶颈,Embark Studios 启动了为期 6 个月的重构项目“Pivot(转折)”——这项原本预估需要两年时间完成的大规模工作,被压缩成半年内推进的“挽救计划”。团队选择缩小世界地图的覆盖范围,集中精力打磨部分核心区域,力求先打造出“绝对有趣的游戏体验”。测试过程中虽仍有亮眼的高光时刻,但支撑玩家持续游玩的元游戏框架与长线动力依旧不足,使得“体验精彩却难以留存”的核心问题未能解决。经过这一阶段的尝试,团队愈发清晰地意识到,单纯的 PvE Raid 类游戏很难达到令人满意的完成度。
引入PvP的决定
在Pivot阶段结束后,工作室创始人Patrick Söderlund从项目早期就提出的“应当加入PvP玩法”的建议,终于有了落地的可能。当时团队面临三种选择:按现有形态发售并承受可能的负面评价;直接终止项目开发;或是在保留已有资产的基础上重新构建游戏。经过考量,他们最终决定选择重构,项目由此进入了名为“Reset(重置)”的新阶段。
Reset阶段并非单纯引入PvP元素,而是对游戏类型进行了彻底的重定义,使其转变为PvPvE撤离射击游戏。像艺术风格、关卡设计、AI机器人动作这类具有“ARC Raiders独特风格”的内容被保留了下来;不过,英雄动作玩法、以大型Raid Boss为核心的PvE循环,以及基于免费游玩模式的设计思路等,则全部被舍弃。这样一来,《ARC Raiders》就从一款“玩家跳上巨型机器人并将其击败”的游戏,转变为“在巨型机器人的威胁下,玩家需携带资源逃回基地”的游戏,最终形成了如今的PvPvE系统。
在这部纪录片的第一集中,创作团队介绍了最初的概念是怎样一步步发展成现在这个样子的,还提到了过程中一些重要的转折点。大概在视频15分12秒的时候,能看到像“喷射跳跃靴”这类最终没被采用的设计,这部分内容对玩家来说挺有意思的。这个纪录片系列总共有三集,会每周更新一集。下一集要探讨的是“为什么放弃免费游玩模式”这类重要话题,这对大家理解游戏的开发方向也很关键。
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