发布时间:2026-01-11 作者:admin
帕斯亚科技推出的动作新游《逆神者》里,小人物挑战巨型神祇的史诗级场景令人印象深刻,很容易让人联想到《旺达与巨像》这类以攀爬并战胜庞然大物为核心玩法的作品。不过,最近开发商在接受外媒采访时清楚地指出,这两部作品的情感核心存在显著差异。
在《旺达与巨像》里,每当玩家击倒一尊巨像,内心往往会涌起一种“把美好从世界中抽离”的负罪感与怅惘情绪。而《逆神者》想要传递给玩家的,却是一种全然不同的解放之感。
帕斯亚科技高级市场与公关经理伊万·卡拉乔夫解释道:“在我们的设定里,这些‘天神’并非仁慈的守护者。他们把人类当作一种资源,一个用来汲取‘气’能量的农场。”他接着补充,神祇要依靠“气”来维持自身的神力,而人类是在最近才学会掌控这种能量,并借此获得元素之力的。“所以,当你击败他们时,你不是在世上消灭某种神圣的事物,而是把人类从将他们视作牲畜的存在手中解救出来。”
游戏的叙事结构同样与这一主题深度呼应。卡拉乔夫提到:“游戏由不同章节串联而成,多数章节的收尾都要求玩家击败一位天神——这是至关重要的转折点。每当你战胜一位天神,世界便会对这一事件产生反馈:新的故事脉络就此铺展,社会格局也会因你的举动发生变动。所以,击杀行为确实具有意义,但这份意义的核心在于正义与复仇,而非单纯的失去。”
按照游戏的背景设定,数百年来神祇始终在妄图践踏人类文明,乃至曾经覆灭过整个王国。而那场名为“神陨”的灾难事件,恰恰是主角决心奋起抗争的核心动因。
《逆神者》将重新构建“弑神”行为的道德叙事框架,把玩家的情感体验从“摧毁美好事物”的愧疚感,转变为“反抗残暴统治”的愤慨与责任感,为动作冒险类游戏开拓全新的叙事方向。
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