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《影之刃零》主创梁其伟于TGA落幕后续写长文:全心投入打磨与优化工作!

发布时间:2026-01-19 作者:admin

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《影之刃零》于今年TGA公布了最新实机预告。之后,该作开发商灵游坊的创始人兼CEO梁其伟在社交平台发布长文,讲述了团队在本届TGA期间的不少趣事。他提到,发售日期确定后,项目会继续围绕“完整、扎实、凝练、独特”的目标推进开发,力求最终呈现出不辜负玩家期待的作品。

视频回顾:

梁其伟曾这样记录:“洛杉矶时间凌晨两点,我们刚从TGA的展后招待会回来,不少同行都向我们表达了祝贺与祝福。我对他们说,这仅仅是个开端,中国游戏未来定会愈发出色,定会实现每年都有大作在全场引发热烈反响的目标。中国是全球最大的游戏市场,也必然会孕育出与市场体量相契合的创作格局。”

走到街上时,主播毒角SHOW给了我一个意外的惊喜——他租了一辆带有LED屏幕的大卡车,在会场外缓缓巡游,循环播放着我们的视频。震耳的音响和醒目的画面吸引了不少刚结束观展的海外玩家与主播停下脚步,很快,卡车前聚集起一群中国同行,大家齐声喊着“牛X”,连旁边的外国友人也跟着一起喊“牛X”!那辆卡车就像一个临时的聚会点,又好似一艘在人海中航行的船。

一个真正完整的游戏,其魅力远非靠几场华丽的Boss对决或几段精致的过场动画就能概括(尽管这些内容确实容易快速展现效果)。过去这两三年里,我们发布过数支预告片,也在国内外举办了多场实机试玩活动,一直以来都承蒙玩家们的鼓励与支持。但我始终认为,游戏最终还是要落到“被玩到”这一点上才有意义——无论上线时间早或晚,它终究得像一道精心烹制的菜肴,被端上餐桌,让玩家亲身去体验、去品味。

我们希望在剩余的时间里,把大家见过的那些精彩瞬间稳稳地整合起来,打造一段能带来数十小时愉悦体验的旅程——而这其中很多内容其实是宣传片难以传递的,比如探索、战斗与养成的数值循环,故事里的情感与悬念,还有引人入胜的关卡空间等。这背后需要大量的打磨,也少不了不少取舍。确定档期后,我们一定会朝着完整、扎实、凝练且独特的方向继续推进研发工作。

事实上,定档对我们而言,恰恰是一段最为艰难的征程的开端。常言道“行百里者半九十”,我们期望在最后的数月里,能交出一份不让大家失望的答卷。我已然预料到后续在内容创作、打磨与优化上的艰辛付出,我们团队定会全力以赴,将这段征程坚持到底。

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