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微软明年发力Win11:从后台机制到驱动层面,游戏性能迎来根本性飞跃

发布时间:2026-01-19 作者:admin

12月12日消息,在AI热潮席卷之后,微软急于将Win11打造为原生AI系统,然而强行植入各类AI功能的做法已引发不少用户的不满与抵制,甚至有人专门开发工具来移除Win11中的AI功能。

或许是察觉到大家态度的转变,微软在前几天公布了一个重磅好消息,称明年会对Win11进行全方位优化,特别是在游戏领域,目标是让Win11成为最出色的游戏平台。

微软官方文章已提及优化方向,涵盖Xbox全屏体验、着色器、DXR 1.2光追技术等功能性改进,而其中最关键且受大众关注的部分,当属性能提升。

微软着重指出Win11在性能优化层面将迎来根本性变革,这无疑是为Win11注入了强劲动力。尽管大家不必期望能凭空获得XX百分比的性能增长,但性能上的提升依旧是值得期待的。

具体会从哪些方面进行改进呢?windowslatest网站对微软所提及的几个旨在提升游戏性能的方向展开了分析,首先是系统后台层面,涵盖了后台工作负载的管理、电源与调度机制、高效的内存路径设计、精简的图形堆栈架构以及可预测的系统行为等内容。

更具体地讲,后台工作负载管理能够在游戏运行过程中暂停或延迟那些非必需的服务、计划任务以及索引操作,以此避免CPU占用率急剧上升。

进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,在掌机及笔记本上有助于降低发热,防止长时间的剧烈降频。

图形堆栈的优化工作,或许会涵盖降低DX流水线的开销、优化着色器的管理方式,以及让驱动通信变得更高效等方面。这些优化举措,将对游戏的帧稳定性、加载时长,还有光追、升频等功能的性能表现产生影响。

除了后台管理方面的优化,微软还着重指出驱动更新同样是提升性能的关键环节。这一举措意味着微软将与GPU厂商展开更深度的合作,而这种合作有望让一些相对小众的显卡以及相关游戏从中获益。值得注意的是,原文特别提及这对AMD而言是一大利好消息,其中的缘由想必大家都能领会。

总之,微软的这一承诺或多或少提升了大家对2026年Win11的期待值,也减轻了此前因强推AI功能引发的抵触情绪——这对微软而言同样关键。要是他们能在游戏性能与功能优化上做得足够好,无疑能进一步提高Win11的市场占有率,毕竟近期Linux系统和Valve的新游戏主机都在积极抢占市场份额。

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