发布时间:2026-01-30 作者:admin
近日,《战地6》的设计总监Shashank Uchil在接受媒体采访时明确表示,该作将回归传统的64人对战模式,不再采用前作《战地2042》中引发较多争议的128人大战场设计。

Uchil直言,团队从《战地2042》的经历里获得了深刻的教训:“我们会去尝试一些新事物,有时能成功,有时则不然,道理就是这么简单。我们之前觉得更多的玩家数量会是个好点子,但结果表明它并没有真正受到欢迎。”
他打了个形象的比方来阐释这个决定:“这好比一支乐队尝试新的风格,我们自己觉得挺好,可玩家并不认可。最后,我们还是得听玩家的意见,毕竟我们做的是玩家真正想要的游戏。”

Uchil着重指出,《战地》玩家的反馈十分直接且具备影响力。他提到,开发团队对社区意见极为重视,乃至把Reddit当作“第一手信息来源”。“我们团队成员都会在上面查看反馈,”他这样说道,“玩家们的声音很强烈,他们会清晰地告知我们他们的需求。”

除了线上社区的反馈外,开发团队还采用了更深入的意见收集方式。Ripple Effect工作室总经理Christian Grass表示,从今年三月开始,已有外部玩家在家中利用自己的设备参与《战地6》的测试,并且一直在向开发团队提供真实使用场景下的体验反馈。
此次回归64人模式,意味着《战地》系列在进行大胆革新后,重新回到核心玩家熟悉的节奏与战术密度。随着10月10日发售日期的临近,开发团队期待这一“倾听玩家声音”的策略,能帮助《战地6》重现系列往日的辉煌。
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