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尺度惊人!《猛鬼追魂》新作游戏或将突破评级边界

发布时间:2026-01-30 作者:admin

近期,开发商Saber Interactive对外公布了第一人称动作恐怖生存游戏《克里夫·巴克猛鬼追魂:复苏》(Clive Barker's Hellraiser: Revival)。外媒pushsquare分享了该游戏的试玩体验感受,原文内容如下:

游戏视频:

在我们试玩《克里夫·巴克猛鬼追魂:复苏》的演示时,开场还不到十分钟,主角艾登与桑尼便展开了亲密互动,期间他们用针扎向对方,甚至互相以利器进行挑逗切割。作为以“欲望与痛苦”为标志性主题的系列作品,《猛鬼追魂》的这部新作不仅没有回避这些核心元素,反而将其演绎到了极致的程度。

稍后的一幕甚至会出现主角赤裸着被钉在椅子上的场景,玩家还能够随着视角下移,看见一些被直白展示的身体细节。

媒体向设计师Srdjan Nedic询问,过度的尺度是否会引发评级机构的担忧。对此他回应称,团队正“挑战所能展示的极限”,所有场景都经过了精心编排——既要忠于原作的氛围,又不能越过界限。

试玩的是游戏开场约一小时的PC版本,整体表现相当亮眼:标志性反派“钉子头”(Pinhead)的过场画面华丽且质感十足,原演员Doug Bradley也回归诠释该角色,再次为其注入了独特灵魂。

游戏采用第一人称叙事冒险玩法,演示始于一场“血腥快感”的余波之中,你在走廊里悄然探索——此前你与桑尼借助“创世之匣”(一个具备超自然力量的方块),意外召唤出了地狱使者的恐怖信徒。桑尼似乎已完全投身邪教,将自己的肉体献祭了出去。

游戏前期的节奏设计得相当缓慢,这能让玩家更好地沉浸在独特的氛围里,逐一探索每个角落,收集那些可以用来制作绷带、药剂之类物品的材料。整体流程偏向线性叙事,但营造出的氛围感却十分强烈,经常借助幻象与空间扭曲的手法来制造出一种错觉感,在风格上和《层层恐惧》《P.T.》有相似之处。

不过,艾登并非全然任人宰割的受害者。随着演示的深入,你会陷入与信徒的追击战——敌人会频繁瞬移至你的前方,迫使玩家依靠快速转身与滑步来逃脱。一旦选错路线便几乎难逃一死,有时还会撞见死胡同而不得不从头再来,可正是这种白热化的紧张感,精准戳中了恐怖游戏的核心要义。

后续的演示会逐步引入战斗系统,先是刀具、棍棒这类近战武器,接着再加入枪械。与此同时,“创世之匣”还会为你提供一些超自然的能力。游戏允许玩家选择潜行或正面进攻两种不同的玩法风格,虽然部分场景需要玩家进行躲藏,但在大多数情况下,你可以根据自己的喜好来决定采用哪种玩法。

整体而言,《克里夫·巴克猛鬼追魂:复苏》切实延续了系列的核心特质:血腥、感官冲击以及对禁忌的直面。该游戏计划在2026年推出。

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