发布时间:2026-01-30 作者:admin
近日,《三国志战略版》推出的新剧本“英雄命世”已开启先锋测试。该剧本之所以被不少玩家认为是今年最具趣味性的剧本之一,很大程度上得益于其灵活多变的都尉玩法。今天我们就先来重点聊聊都尉的“天赋”系统——每个都尉拥有29个天赋选项,丰富的搭配空间足以支撑玩家开发各种“黑科技”套路;同时,12个都尉的天赋池是完全一致的,这也让大家在选择时能更轻松:无需分别研究不同都尉的天赋差异,只需统一了解这套天赋体系,再根据自身需求分类筛选即可,把核心精力放在如何搭配天赋上就好。

每个都尉开始10点天赋点,随着探寻任务,可以解锁所有的天赋,最多有30点天赋点可供玩家分配选择。


1、箭无虚发。消耗4天赋点。弓兵升为S
2、鞍马娴熟。消耗4天赋点。骑兵升为S
3、固若金汤。消耗4天赋点。盾兵升为S
4、枪出如龙。消耗4天赋点。枪兵升为S
实用指数★★★★。A升S,必选之一
5、魏武之志。消耗2天赋点。转魏国阵营
6、蜀汉栋梁。消耗2天赋点。转蜀国阵营
7、东吴贤良。消耗2天赋点。转吴国阵营
8、乱世英雄。消耗2天赋点。转群雄阵营
实用指数★★。拜师时已经继承老师阵营,换阵营玩时才用的上。
9、黄巾信徒。消耗1天赋点。增加黄巾标签
10、南中勇士。消耗1天赋点。增加黄巾标签
实用指数★★★★。给张角搭配黄巾副将或玩蛮族黑科技必选的。

11、身经百战。消耗6天赋点。自身统御提升1,四维属性提升5%
实用指数★★★★★。必选之一。
12、天赋异禀。消耗10天赋点。自生进阶次数+1.
实用指数★★。大部分都是拜师满红,不需要这个。
13、融会贯通。消耗8天赋点.自身奇谋与会心几率均变为二者最高者。
实用指数★★★。双修暴击武将,效果很好,等待实战检验。
14、军令如山。消耗6点天赋点,自身进入严密状态。(处于该状态期间,抵御状态能够叠加,且抵御的有效时长会延长8回合。)
实用指数★★★。徐彦的抵御才用的上这个。
15、生生不息。消耗3天赋点。自生造成和受到治疗提升5%。
实用指数★★★★★。必选之一。
16、济危定军。消耗6点天赋点。当自身携带武锋阵时,武锋阵的治疗效果目标调整为我军兵力最低的单体。(原武锋阵效果:奇数回合让兵种适性较低的副将为我军单体恢复兵力,治疗率为184%。……)
实用指数★★★★。恢复最低单体,补血线。
17、旌旗蔽日。消耗6天赋点。当自身部队携带锦帆军时,该效果触发概率提升至65%(原锦帆军效果:部队进行普通攻击时,有45%的概率让目标进入溃逃状态……)
实用指数★★★★★。测试服这个锦帆军增强很猛,玩吕布或虎臣的必选。
18、百计迭出。消耗5天赋点。使自身携带的奇计良谋效果调整为:降低伤害的持续时间延长至6回合。(原奇计良谋效果:战斗前3回合,敌军武力最高武将造成的兵刃伤害降低32%(受速度影响),敌军智力最高武将造成的谋略伤害降低32%(受速度影响))
实用指数★★★★★。技能翻倍增强,有了上阵的机会,需要实战检验。
19、阵走龙蛇。消耗9天赋点。当自身携带箕形阵时,该阵的伤害降低效果目标调整为我军全体。(原箕形阵效果:战斗前3回合,令敌军主将造成的伤害降低40%,此效果受武力属性影响;同时使我军随机一名副将受到的兵刃伤害降低20%,另一名副将受到的谋略伤害降低20%)
实用指数★★★★★。这全体减伤20%,效果还是比较香。

20、挫锐分势。消耗6天赋点。当自身拥有挫锐效果时,挫锐的作用目标调整为敌军群体2人。(原挫锐效果:战斗前3回合,让敌军单体陷入虚弱状态,该单体造成伤害时有65%的概率无法成功造成伤害。)
实用指数★★★★。让这个冷门技能,增强了,需要实战检验。
21、勇往直前。消耗4天赋点。所在部队在敌方建筑上发生战斗时,造成伤害提高5%。
实用指数★★★★★。进攻方必选之一。
22、狭路相逢。消耗6天赋点。所在部队无视兵种克制。
实用指数★★★★★。终于不怕克制了,这个刷出来后,必选之一
23、闻鸡起舞。消耗2天赋点。所在部队8-10点造成伤害提升5%,22点-24点造成伤害降低5%。
实用指数★★。适合上午在线玩时间长的玩家
24、马革裹尸。消耗12天赋点。所在部队死兵比例降低8%。
实用指数★★★★★。对于肉队、奶队很有用。
25、得道多助。消耗6天赋点。所在部队驻守战斗时,每名武将获得300乡勇。
实用指数★★★★。不确定是第一场还是每一场,如果是驻守连战,每场都给乡勇,那超值。
26、箪醪投川。消耗4天赋点。所在部队被玩家击败,返还10%阵亡兵力的征兵资源。
实用指数★★★。
27、民心所望。消耗4天赋点。所在部队在营帐、城池征兵消耗资源降低8%。
实用指数★★。
28、迎难而上 消耗10天赋点 当所在部队与进阶数不低于自身的玩家部队战斗后,可额外获得5%战功;敌军每比自身多一阶,额外战功再增加2%
实用度拉满★★★★★。白板或者低红武将一定要选,三个纯白板对阵满红时,能额外拿到5%加上15乘以2%等于35%的战功,这相当于给白板低红玩家的一份补偿,这个设定挺不错的。要是下次能再给点额外福利,比如0.5%-1%的增伤和减伤效果,让白板玩家自带类似“九八”的增益,那大家玩起来肯定更有劲头了。
29、敏而好学。消耗4天赋点。所在部队战斗获得经验提升8%。
实用指数★★★★★。让部队快速升级,50级前必选。
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