发布时间:2026-01-30 作者:admin
由Aquatri开发、Dream Age发行的全新MMORPG《Architect》,近期公布了新的世界观主创访谈PV。

在游戏的世界观设定里,当创造巨人所筑的高塔攀升至触及天穹的那一刻,世界便走向了覆灭的终局;然而人类并未就此消亡,而是依托着巨人留下的遗产,重新构建起新的文明。玩家将踏入这片已然被遗弃的土地,探寻那座高塔背后隐藏的奥秘,开启一段追寻失落世界真实过往的旅途。

负责这片广袤且充满神秘感大陆设计工作的创意总监与艺术总监称:“我们的目标并非仅仅是构建环境,而是将重心放在人物与事件上,力求为玩家打造令人难以忘怀的体验。”
考虑到MMORPG的特性使得玩家难以迅速把握宏大的故事脉络,开发团队将重心放在了人物与事件中那些极具冲击力的瞬间上。
比如在游戏开场剧情里,主角因昔日救助过的少女背叛而身负重伤的画面、少女与患病老人形成的鲜明对比、各种怪物以及难以预料的事件等,都会给玩家带来深刻难忘的体验。借助这些散布在游戏各处的碎片化冲击元素,随着剧情逐步推进,整体叙事也将被有机地串联起来。

开发团队秉持“不间断的体验”这一目标构建的游戏世界,具备纵横各6公里、总面积达36平方公里的辽阔野外区域。除了打怪玩法与环境细节外,野外还散落着100多种探索元素。

游戏还会在奇幻世界里融入些许科幻元素,带来有别于传统奇幻的新鲜感。同时也准备了泳装之类的多种服饰。
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