发布时间:2026-02-11 作者:admin
随着新《神界》项目的开发商拉瑞安工作室,因CEO斯温·文克(Swen Vincke)针对生成式AI的观点而不断陷入争议,越来越多的人纷纷站出来为该工作室发声,这其中便有《天国:拯救2》的总监。
近期拉瑞安工作室可谓风波频起:继2025年TGA上公布全新《神界》项目后不久,创始人斯文·文克针对AI使用方式的言论便引发了广泛争议。具体而言,他坦言工作室确实会在游戏概念设计的极早期阶段运用相关AI技术,但明确表示不会将生成式AI用于最终成品中的美术创作或核心内容开发。发行总监Michael “Cromwelp” Douse也进一步补充强调,开发团队“绝对不会用AI来制作美术内容”。
不过,就像网络舆论常出现的失控状况那样,拉瑞安当下在社交媒体上依旧面临着不小的压力。但在这一过程中,也有许多玩家和业内开发者站出来为这家多次斩获大奖的工作室发声,《天国:拯救2》的主创丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)便是其中之一。
瓦夫拉曾这样写道:“当下人们对AI的恐慌情绪,和19世纪那些砸毁蒸汽机的行为如出一辙。”他接着补充道:“拉瑞安不过是坦诚自己在做一件几乎所有人都在做的事,没想到却因此遭遇了一场荒诞至极的网络暴力。”
绝大多数游戏公司,都会在不同环节或多或少地运用AI技术,目的是优化流程效率、减轻工作负担,而非直接用它来生成最终会纳入游戏成品的内容。
瓦夫拉还深入阐述了他对AI的整体见解。他坦诚地说,自己“不太欣赏AI生成的艺术作品”,不过也强调“现在得正视现实了”,毕竟“AI显然会长期存在下去”。他也直白地表示:“要是AI能帮我用更精简的团队,还能像过去那样在一年里打造出一款史诗级游戏,那我绝对举双手赞成。”在他眼中,不管大家接不接受,AI的发展“终究是挡不住的”。
近年来,AI已成为开发者和玩家群体中持续引发争议的核心话题。这其实不难理解——毕竟,人们对工作岗位的稳定性以及内容创作的原创性心存顾虑,是完全合情合理的。
你是否认同《天国:拯救2》总监的观点呢?欢迎分享你的见解。
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