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《仙剑奇侠传四:重制版》依旧采用回合制的原因是什么?制作人给出了回应

发布时间:2026-02-12 作者:admin

今日,UPsoftware发布了《仙剑奇侠传四:重制版》的正式实机预告,其中呈现了过场动画、战斗画面等丰富内容。截至当前,该预告的播放量已达178万。

游戏制作人张孝全就游戏采用回合制这一问题作出了回应。

终于和大家见面了。说到回合制这个话题:仙剑系列一直以来都是群像故事,让多个角色同时登场作战,既能更好地体现伙伴间的情谊,也能直观展现不同角色的战斗风格与性格特点。游戏的系统设计、剧情叙事和角色塑造这三者从来都是紧密相连、不可分割的,因此团队从一开始就确定了采用即时回合制的方向。

一两年前,选择即时回合这个方向时确实面临不少质疑。不过我们一直鼓励团队要坚定信心,抓住核心要点——毕竟大家既没时间也没金钱去试错。同时也要换位思考:如果自己是玩家,会期待什么样的战斗玩法呢?

关于游戏的一些担忧,相信团队也都看在眼里。我们会始终保持谨慎敬畏的态度,无论是已经体验过游戏的玩家,还是尚未接触的朋友,都让我们心怀感激。如今能在市场上拥有一席之地,全仰仗大家的支持,真的非常感谢有你们一路相伴。

请留意:仙剑奇侠传四重制版专区

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