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晨报|宫崎英高坦言魂系并非创新之作GOG已被CDPR售出

发布时间:2026-02-12 作者:admin

各位玩家朋友们早上好!今天是2025年12月30日星期二,欢迎收看今天的游民晨播报,我是青草滑梯木木枭。今天的主要内容包括:《反恐精英》联合创始人谈及离开Valve时表示“有些遗憾”;宫崎英高称魂系游戏的诞生并非全新发明;GOG游戏平台已被CDPR出售……后续我们将为大家带来以上新闻的详细报道,敬请关注。

重点关注:

1.《反恐精英》的联合创始人对离开Valve感到“有些遗憾”

近日,在接受外媒Edge杂志采访时,《反恐精英》联合创始人之一的Minh Le表示,他对早年离开Valve一事“有些遗憾”,特别是看到当年的同事们因这款游戏的成功而积累了丰厚的财富。

2000年代初期,《反恐精英》的早期开发者MinhLe和Jesse Cliffe被Valve公司聘用,主要负责《半条命》MOD的官方发布工作。不过几年之后,由于Le希望能开发全新的项目,他最终选择了离开。

他表示,那时候Valve仅希望他为《反恐精英:起源》升级画面,不愿进行核心玩法革新,这与他想要挑战全新游戏的想法不符。

最后Le离开了公司,他随后参与了《战术干预》、《Rust》、《黑色沙漠》开发团队工作。

尽管Le坦言“要是当初留在Valve,说不定早就实现财务自由了”,但他强调自己的选择让他收获了更丰富的行业体验和个人成长,“这条路虽然挑战更大,可也更有价值。”

2.宫崎英高称:魂系游戏的诞生不算新发明

在外媒Game Informer的采访中,宫崎英高对于FS社被视作“类魂”游戏开创者的说法表达了自己的看法。

他说道:“我清楚外界视我们为‘类魂游戏’的开创者,不过从游戏设计的角度来看,把死亡与学习都纳入核心玩法循环的思路,说不定本就是玩家群体内心向往的,只是在那个时候还没有一款足够完善的游戏能去满足这样的需求。”

熟悉宫崎英高的人,大抵都对他的经历有所耳闻。起初他参与《装甲核心》的开发工作,后来主动投身《恶魔之魂》项目,还把《国王密令》的部分设计理念融入其中,最终打造出以标志性高难度、开放探索等特点著称的“魂系游戏”。

“我并不认为这本身是一种新发明,这更多是FromSoftware的基因与市场可能缺失部分的重合”

无论其魂系的起源如何定义,FS社的作品始终有它独特的魅力,让每位玩家赞叹不已。

3.GOG游戏平台已被CDPR出售

12月30日,CDPR通过GOG平台发布公告,宣布公司联合创始人暨主要股东Michał Kicinski以2520万美元的交易价格,完成了对GOG全部股份的收购。CDPR首席执行官Nowakowski表示,此次资产出售将助力公司集中精力投入游戏开发业务,同时强调GOG的运营仍将由“值得高度信赖的团队”负责。

在CDPR官方推特发布的动态里提到:“这使我们得以把所有精力聚焦在自己最擅长的方面——凭借游戏讲述扣人心弦的故事,同时借助全新的高品质项目来拓展我们的IP。请大家放心,CDPR的游戏会持续在GOG平台上线,我们即将推出的作品自然也包含在内!”

Kicinski也在个人的声明中表示GOG未来将继续秉持“自由、独立和真正的归属感”。

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天早晨,以快讯形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是青草滑梯木木枭,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

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