发布时间:2026-02-12 作者:admin
今日,UPsoftware发布了《仙剑奇侠传四:重制版》的正式实机预告片,其中呈现了过场动画、战斗画面等丰富内容。
截至目前,该实机预告的播放量已达178万。
游戏制作人张孝全就游戏的回合制问题作出了回应。
终于和大家见面了!关于回合制这一点,仙剑系列一直以来都是群像剧,让多个角色同时登场作战,既能更强烈地凸显伙伴间的羁绊,也能直观展现不同角色的战斗风格与性格特质。我们始终认为,游戏系统、剧情故事与角色塑造是紧密相连、不可分割的整体,因此从项目启动之初,团队就坚定地选择了即时回合制的设计方向。
一两年前选择即时回合制这个方向时,团队确实承受了不少质疑的声音。但我一直鼓励大家要坚定信心,必须抓住核心重点——毕竟我们既没时间也没资本去试错。同时我也常提醒团队成员,要换位思考:如果自己是玩家,会期待怎样的战斗体验呢?
团队想必也留意到了对游戏的担忧,我们会始终保持敬畏审慎的态度。无论玩家是否体验过游戏,我们都心怀感激——今日能有立足之地,全仰仗大家的支持。有你们相伴,真好。
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