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盘点近十年间那些年度最让人“意难平”的存在:你心中的那个它是哪一个呢

发布时间:2026-02-12 作者:admin

近日,游戏媒体gamerant梳理了近十年间的十大“遗珠”作品——这些游戏原本有实力摘得年度游戏的桂冠!快随我们一同看看具体都有哪些吧!

1、《荒野大镖客:救赎2》

在评选中输给了《战神4》。作为Rockstar的巅峰作品,它凭借深刻的叙事、令人惊叹的开放世界细节与沉浸体验,树立了一个时代的标杆,其长远的影响力甚至超过了当年的获奖作品。

2、《血源》

输给了《巫师3:狂猎》。这款游戏把哥特与克苏鲁恐怖精妙地融合在一起,它那硬核的动作设计和别具一格的艺术风格,到现在依然有着大批狂热的支持者,被看作是FromSoftware最具影响力的作品之一。

3、《超级马里奥:奥德赛》

在与《塞尔达传说:旷野之息》的较量中未能胜出。作为3D平台游戏领域的标杆作品,它凭借着无与伦比的创意构思与机制设计,为玩家带来了极高的行动自由度;可惜的是,当它与这部重新定义了开放世界概念的旷世之作同台竞技时,最终还是落于下风。

4、《心灵杀手2》

败给《博德之门3》。以前卫的叙事手法、电影化演出和颠覆性的关卡设计震撼业界,但其超现实主义风格相对小众,不敌角色扮演游戏史上的里程碑之作。

5、《空洞骑士:丝之歌》

输给了《光与影:33号远征队》。这部让玩家期待多年的续作,在战斗系统、探索体验和故事叙事上都全方位地超越了前作,彰显出独立游戏可以企及的惊人水准,可它的竞争对手也一样是足以定义一个时代的经典佳作。

6、《女神异闻录5》

它输给了《塞尔达传说:旷野之息》。凭借着极致的美学风格、迷人的爵士乐配乐以及深度的社交模拟系统,它本是JRPG黄金时代的标志性作品,然而在这位重新定义了游戏设计的对手面前,终究难以实现突破。

7、《控制》

败给《只狼:影逝二度》。以前卫的设定、动态变化的场景和出色的超能力战斗系统独树一帜,在创意层面甚至领先于当年的获奖者。

8、《对马岛之魂》

不敌《最后生还者2》。作为全新IP,它凭借壮丽的开放世界、致敬黑泽明电影的视觉美学与流畅的战斗系统赢得众多玩家青睐,尽管未能斩获奖项,却已然成为PlayStation的标志性作品。

9、《哈迪斯》

输给了《最后生还者2》。这款仅由16人制作的肉鸽游戏,奇迹般地融合了深度剧情、丰满角色与快节奏战斗,它的完成度和创新性早已超出独立游戏的界限,完全称得上是年度游戏级别的精品佳作。

10、《小丑牌》

在与《宇宙机器人》的竞争中失利。这款由独立开发者单人打造的卡牌肉鸽游戏,凭借“扑克机制融合超能力”的核心玩法创意席卷全球,其令人欲罢不能的成瘾性与强大的社区传播力,甚至盖过了不少3A大作的风头,充分彰显出独立游戏领域蕴藏的惊人爆发力。

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