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多人动作RPG游戏《圣歌》已正式终止运营,未能达成预期目标

发布时间:2026-02-14 作者:admin

根据官方此前发布的公告,《圣歌》(Anthem)于今日正式关服。因游戏开发初期就定位为线上模式,服务器关闭后将无法继续游玩。

《圣歌》是一款多人动作角色扮演游戏,由BioWare负责开发,EA于2019年推出。从EA前全球营销负责人Alexandre的领英信息可知,这款游戏首周销量就有200万份,总销量更是突破了500万份。但遗憾的是,游戏最终没能达成公司设定的目标,媒体给出的评分也低于预期。

《圣歌》(Anthem)是一款由BioWare埃德蒙顿工作室负责开发、EA公司发行的多人联机动作角色扮演游戏。该作运用寒霜引擎构建开放世界,于2019年2月22日同时登陆PC、PS4以及Xbox One平台。这款游戏的开发周期长达近7年,而核心内容主要是在最后12到16个月内完成的。游戏曾宣称其地图规模超过同类作品,并且拥有多层次的探索空间。不过在开发过程中,由于工作室与发行方在管理理念上存在冲突、寒霜引擎本身的技术限制,再加上管理层的决策问题,导致游戏经历了多次设计重构。此外,寒霜引擎的使用还带来了不少技术挑战,而且在开发后期,关键的工程师被调离了项目组。

玩家能够操控游侠号、暴风号、巨像号和截击号这四种标枪机甲,借助部件改装让战斗风格呈现出差异化特点。飞行系统运用独立冷却机制来打造立体战场,不过这种设计和整体架构之间的冲突,成了后期玩法出现失衡的核心原因。动态开放世界里有突变风暴、生物迁徙之类的随机事件,昼夜循环和天气变化会直接对敌人强度以及资源分布产生影响,场景建模的精细程度甚至达到了开发者需要频繁记录的地步。多人合作模式允许四名玩家组队完成据点防御、巨型BOSS战等任务,但尚未设置公共社交区域。

游戏推出后,由于BUG层出不穷、内容单薄以及战利品系统存在设计缺陷,口碑一路下滑,Metacritic评分降到了55分,创下BioWare历史最低纪录。BioWare曾试图借助“圣歌2.0”项目进行彻底重做,但受限于人力短缺,该项目于2025年停止了开发。

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