发布时间:2026-02-15 作者:admin
卡普空在最近的一次采访中表示,这是该系列有史以来第一次,玩家能够在游戏全程自由切换第一人称与第三人称视角。
官方方面解释称,这样做是为了兼顾多种不同的需求:第一人称视角能让玩家获得更具沉浸感、更真实的恐怖体验,第三人称视角则侧重于提供更偏向动作性的游戏方式以及经典的“越肩视角”;除此之外,也能顾及到那些认为第一人称视角过于紧张、难以适应的玩家群体。
据导演中西晃史(Koshi Nakanishi)透露,由于此前在《生化危机8:村庄》的DLC里就已引入视角切换机制,这段实践经验让开发团队得以从项目初期便更自然地融合两种镜头表现形式,进而增强了游戏的可及性,也为玩家提供了体验恐怖元素的多元途径。
大家都清楚,从《生化危机4》到《生化危机6》,系列的正统作品大多采用第三人称视角;到了《生化危机7》和《生化危机8:村庄》时,视角则换成了第一人称。但有一部分玩家在第一人称视角下进行游戏会觉得不太容易。我们在《村庄》的DLC里添加了第三人称视角支持后,才总算让一些玩家能舒服地游玩了。这也给了我们启发,要从一开始就提供这个选项,而且DLC的开发经验也让后续的整合过程变得更顺畅了。
我们注意到,部分玩家觉得第一人称模式的恐怖感过强,但切换到第三人称视角后就能更轻松地沉浸在游戏里。有意思的是,当看到格蕾丝在画面中露出惊慌的神态时,不少玩家会被这突如其来的一幕吓一跳,而这种意外的惊吓反倒成了一种充满趣味的惊喜体验。
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