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即便吐槽也得入手调查表明近七成Switch2玩家持有"钥匙卡"

发布时间:2026-02-15 作者:admin

自任天堂Switch2推出后,它的“游戏钥匙卡”(Game-Key Cards)相关政策始终是玩家群体里争议度极高的话题之一。和传统实体卡带自带完整游戏、插卡就能直接游玩的形式不同,“游戏钥匙卡”仅仅包含游戏的下载码,玩家还是得连接网络才能下载完整的游戏内容。不少玩家都曾明确表达过反对意见,他们觉得实体版本就该具备完整的即插即玩体验,不应该需要额外进行下载操作。

然而,最新的用户调查数据却揭示了一个有趣的现象:尽管网络上对相关问题的批评声从未停歇,但用户的实际消费行为却展现出截然不同的态势。游戏比价平台Deku Deals针对1070名在过去半年内购买过至少一款第三方Switch2实体版游戏的用户展开调研,结果显示,其中有735名用户(约占总样本的68.7%)至少拥有一款“钥匙卡”游戏。这一数据表明,“钥匙卡”这种游戏格式在实际市场中的接受度,要远远高于网络舆论所反映出的水平。

调查还列出了该平台用户收藏量最高的十款Switch2游戏。值得注意的是,这十款游戏中有六款是以“钥匙卡”格式发行的,具体包括:

《勇气默示录 飞舞的妖精 高清重制版》

《星球大战:亡命之徒》黄金版

《如龙0 导演剪辑版》

《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》

《街头霸王6 第1-2年斗士版》

《女神异闻录3 Reload》

其余四款是传统的实体卡带游戏,像《赛博朋克2077:终极版》《哈迪斯2》之类的就包含在内。

目前,Switch2平台上“游戏兑换卡”的发行数量已显著超过传统实体卡带。尽管不少玩家在网络上对这种格式提出强烈批评,但在实际购买时,他们仍可能因游戏内容、价格或获取便利性等因素,选择“钥匙卡”这类产品。这或许表明,对于多数普通消费者来说,购买决策的首要考量依旧是便捷性与游戏本身的吸引力,而实体介质的完整性问题并未对消费行为形成实质性阻碍。

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