发布时间:2026-02-15 作者:admin
在国产单机游戏迎来集中爆发的关键时期,“古神工作室”决定推出一款以中国远古创世神话为题材的ARPG游戏,这无疑是一次颇具胆识的尝试。
《古神·风里希》PV解析视频:
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《古神·风里希》的首曝PV近日已正式公开,故事背景设定在遥远的洪荒时代。画面中粗粝的巨石与暗红色的大地,共同营造出一种原始而厚重的压迫感。玩家操控的主角,是女娲用黏土混合神力塑造的“器”——一颗渴望摆脱“器”的身份、真正蜕变为“人”的灵珠子,而这正是后来广为人知的“哪吒”尚未转世时的形态。
PV的核心内容是主角与刑天展开的一场BOSS对决。仅从呈现效果而言,战斗的每一个招式都颇具观赏性与交互感,几乎不存在“各自为战”的疏离感。主角并非一味地闪避和防御,还会运用各类强力技能与法宝和BOSS正面交锋,双方在节奏上的攻防转换也十分明确。这种有来有回、以招拆招的设计,也十分契合大众对“神仙打架”的直观印象——上天下地,各展所长。
这场战斗得以展开的核心支柱,是一套名为“斗法”的系统。BOSS血条下方的UI界面上,同时呈现着双方的“神力条”——蓝色条块对应玩家,红色条块则归属于敌人。战斗过程里,格挡、闪避这类操作会消耗玩家自身的神力;而当攻击或技能命中敌人时,不仅能削减对方的神力,还能把这部分被削弱的神力转化为我方可用的神力资源。
从设计逻辑来看,这套机制显然在鼓励玩家采取进攻策略。一旦神力资源不足,若仍以防守为核心打法,反而会更快陷入不利局面。唯有主动发起进攻,才是突破当前困境的关键途径。这种依靠进攻来实现资源回收的设计思路,在《血源诅咒》和《卧龙》等游戏里都能找到相似案例,同时也能帮助战斗始终维持在更紧凑激烈的节奏之中。
当敌人的神力条彻底耗尽后,对方会陷入“神力崩溃”状态。这时,玩家能获得一段短暂的无限神力时间,可尽情释放各类技能与法宝压制敌人。战斗节奏也会从格斗游戏常见的立回博弈,切换为更侧重动作表演的连段输出,视觉效果甚至能媲美《鬼泣》里那种“皇牌空战”般的华丽场面。这种设计巧妙平衡了战斗的策略深度,以及成功压制敌人后进入“奖励时间”的畅快体验。
在刑天神力瓦解的瞬间,能看到主角迅速取出各类法宝完成衔接。比如先用“芭蕉扇”把敌人扇飞,接着用“定海珠”将其定住等。据制作人介绍,这些法宝不仅能组合出充满想象力的连招,更是打造游戏“Z轴战斗”的核心。游戏里设有一些可改变敌我高度的技能,便于玩家展开空中连招。毕竟是人与神的对决,若还局限在地面攻防,确实少了些“神性”。
尽管目前仅公开了一段PV,但《古神·风里希》已然呈现出一套逻辑自洽且颇具野心的战斗系统,在动作演出与动画设计方面亦有亮眼表现。不难看出,制作组正尝试在单一系统中融合不同动作游戏的设计思路,旨在提供一种区别于常规ARPG的独特战斗体验。
这种类似格斗游戏那般“注重博弈”与“资源互换”的战斗思路,听上去确实十分吸引人。不过客观来讲,现阶段放出的战斗演示,或多或少仍带有一些“走流程”的表演感。虽说连续且不重复的演出确实能让玩家“看着觉得精彩”,但却难以让观众对游戏实际的战斗体验产生更真切的认知。另外,部分打击特效也还有待进一步优化完善。
考虑到目前展示内容仍处于相对早期阶段,这些复杂的法宝连携,以及战斗的手感能否达到预期的流畅和深度,仍然有待更多实机演示与试玩来验证。但至少从现阶段来看,《古神·风里希》所呈现出的玩法气质已经足够独特,值得我们期待一番。
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