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无需依赖DLSS技术,即可实现原生4K分辨率、60帧运行且支持光追效果!韩国这款3A大作正大力宣传其自研游戏引擎

发布时间:2026-02-15 作者:admin

开放世界动作角色扮演游戏《红色沙漠》即将在3月19日正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和Windows PC平台。

开发商Pearl Abyss的北美公关总监Will Powers在接受IGN采访时透露:“游戏已完成压盘工作,接下来的核心任务是持续优化,力求让游戏运行表现达到最佳水准。这一阶段在整个开发流程中同样关键,从现在到正式发售前,我们正专注于此,以确保玩家实际体验时能获得最流畅的游戏感受。”

在确认《红色沙漠》会支持PS5 Pro的当下,官方还没有对外公布主机端具体的分辨率与帧率信息。不过,Pearl Abyss自主研发的BlackSpace引擎,就算不借助DLSS、FSR这类升频技术,也已然呈现出十分惊人的性能。

官方称:“我们能够呈现原生4K、60帧画面,同时开启光线追踪——这并非借助DLSS或FSR技术达成,而是完全由引擎自身原生实现。若您希望进一步优化,也可自行调整各项设置。”

我并不认为这款游戏的优化已经达到了绝对完美的程度,但在当前这套引擎体系的限制下,它确实已经充分利用了所有可用的资源,在这个既定框架内已经实现了最优的运行状态。若非如此,像在可视距离内同时渲染成千上万棵树木这样的表现是根本无法达成的——而这些实际效果,甚至比一些现成的商用引擎还要出色。

开发团队最初设想的不妥协的视觉与体验目标,通用引擎无法完整呈现,所以他们必须打造一套自己的引擎,才能真正实现这个愿景。

《红色沙漠》的创作野心相当宏大,Will Powers之前就曾透露,这款游戏的开放世界不仅比《上古卷轴5:天际》至少大两倍,其整体规模甚至还要超越《荒野大镖客:救赎2》的地图。

官方表示,其自研引擎无需依赖DLSS或FSR技术,就能达成原生4K分辨率、60帧帧率且支持光追的游戏画面表现。对于这一说法,你是否相信呢?欢迎大家在评论区分享自己的看法。

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