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通关只是序章?《红色沙漠》主线剧情不过是冰山一角

发布时间:2026-02-15 作者:admin

Pearl Abyss旗下的开放世界动作巨制《红色沙漠》(Crimson Desert)将于3月20日正式推出。

近日,开发总监Will Powers在接受YouTube频道“Destin”的采访时,分享了一则让所有“剧情党”与“肝帝”都颇感意外的消息:这款作品的主线剧情占比非常低,在整体庞大的内容体系里,甚至只能算是“微不足道”的一小部分。

Will Powers在采访中表示,尽管他自己测试时也是先把主线跑完了,但等通关后再回过头去看“帕威尔(Pywel)”这片大陆,才发现自己竟然错过了那么多陌生的区域。

他直言,主线剧情更像是一块“敲门砖”,真正的游戏乐趣则藏在主线之外的深层之处。

据介绍,这款游戏构建了一个密度极高的开放世界,其广度超乎想象:

除了硬核战斗,玩家还能沉浸在钓鱼、采矿、烹饪以及武器铠甲的精细锻造中。

游戏里有超多丰富的支线任务。特别有意思的是,哪怕是同一个任务,不同玩家用不一样的方法去做,最后得到的体验和结果都会完全不一样。

基础坐骑是马,不过随着探索的逐步深入,你能骑乘的生物会越来越多样,比如熊、恐龙,乃至会喷火的巨龙。进入游戏后期,玩家还能解锁并操控由科技中心“DELESYIA”研发的战斗机甲与飞行机器人。

帕威尔大陆上遍布着盘根错节的家族与组织。玩家的一举一动将直接左右你和各势力之间的关系——是成为盟友、保持中立,还是走向敌对?要是你在城市里的名声糟糕透顶,甚至可能引来警卫的群起围攻。

官方明确表示,对《红色沙漠》而言,主线剧情的落幕或许才是玩家开启这片无缝大陆探索之旅的真正开端。

你是认为这种“主线靠边站”的设计更自由、更耐玩,还是担忧没有主线引导后,游戏会变得一盘散沙?评论区说说你的想法吧。

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