发布时间:2026-02-15 作者:admin
Kasurinen透露,《控制:共鸣》会在《控制》的基础上对动作RPG元素进行显著强化,为玩家呈现“更具意义的进程系统与真实选择”。

Kasurinen着重强调,这部作品并非是对新类型的简单尝试,而是着力打造“Remedy风格的独特解读”。他提到,初代《控制》已经为此奠定了稳固的基础,新作将会完成质的提升。
游戏的舞台搭建在开放的曼哈顿区域,这里藏有不少并非充数的隐藏内容、支线故事以及分支路径。借助差异化的角色养成机制,玩家能够感受到更为多样的成长轨迹与决策所带来的影响。
这并非仅仅是涉足一个对我们而言全然陌生的领域,更关键的是要探寻Remedy对该领域的独特解读。《控制》是个不错的开端,如今我们已准备好迈向更深层次。

《控制:共鸣》被看作是串联Remedy宇宙最具魄力的尝试。由于前作已和《心灵杀手》完成联动,玩家大多猜测《量子破碎》等作品的元素或许也会被整合进来。尽管制作团队还没确认具体的联动详情,不过透露主角迪伦将要面对“关乎人类命运走向”的艰难选择,支线任务的设计可能会和多结局机制产生深度的联系。
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