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《上古卷轴6》将怎样应对前作的结局走向?设计师给出了大胆的推测

发布时间:2026-02-15 作者:admin

《上古卷轴6》的开发目前还处在相当早期的阶段,所以我们对它的剧情几乎没什么了解,甚至可以说完全不清楚,但相关的猜测和推断自然是接连不断。最近做出这一推测的,正是《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯,他在2021年离开了贝塞斯达游戏工作室。

在接受采访时,记者询问他对于《上古卷轴6》将如何处理与《天际》的剧情连贯性问题的看法,毕竟在《天际》里,玩家能够在帝国军团和风暴斗篷的内战中挑选阵营。

内史密斯坦言:“我无法给出确切答案,不过若要冒昧推测——这仅仅是我个人的主观臆断——我觉得制作组大概率会让这场内战的结局处于模糊状态,或者说设定成双方都没能真正赢得胜利。”

这位从资深游戏开发者转型为奇幻小说家的人士解释说,他过去从事游戏开发工作时,行业内流传着一句常用的话——“还原设定原貌”。这句话的核心含义,是要提醒开发者们,为了确保系列后续作品的剧情能够连贯顺畅,那些相对小规模、并非史诗级别的故事与设定,比如他所举例的各大公会,都应当被完整地保留下来。

内史密斯进一步解释说:“像那些宏大的核心剧情,你肯定期待它们能给游戏世界带来巨大的转变——这恰恰是这类故事的魅力所在,能让整个世界始终保持鲜活的动态感。不过要是我负责开发盗贼公会的相关情节,我一般会倾向于保留原有的设定框架。我得保证之后接手这部分内容的开发者,不会被我之前的设计束缚住手脚,这样他们才能在开放世界里尽情发挥,打造出全新的故事脉络。”

这也是各大公会剧情往往以地区为核心的缘由。《天际》里的公会均为当地的本土组织,其他地区的公会完全可能有着截然不同的发展脉络。但龙有所不同,龙的出场会持续推进,它们是系列全新的核心设定,是足以彻底改变世界格局的存在。

当下这个阶段,最关键的未知问题或许是《上古卷轴6》的故事舞台到底设置在哪里。官方还没有发布任何相关消息,但到目前为止最主要的猜测是落锤省。不管最终的设置是怎样的,贝塞斯达游戏工作室前设定大师库尔特·库尔曼最近透露,这个故事背景可能早在《辐射4》的开发阶段就已经确定了,他表示当时团队内部对此大致已经形成了共识。

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