发布时间:2026-02-15 作者:admin
英国针对V社发起的高达9亿美元诉讼,近日已获竞争上诉法庭批准,后续将以集体诉讼的形式继续推进。而作为Epic Games首席执行官、同时也是Steam长期批评者的Tim Sweeney,随即对此诉讼表示支持,他认为案件中的相关指控“具有充分依据”。
这起诉讼在2024年被提起,其核心主张为:Valve存在不公平限制,即不允许开发商在其他平台以更低价格售卖游戏,同时强制规定所有通过Steam购买的游戏,其相关附加内容也必须通过Steam进行购买。除此之外,原告还指出,Valve高达30%的平台抽成使得英国消费者购买游戏的价格有所提高。
Valve曾辩称,该诉讼不应以集体诉讼的形式进行,但竞争上诉法庭驳回了这一论点,并在本周早些时候裁定该诉讼可以继续进行。
Sweeney把批评的重点放在Steam对DLC销售的限制上。尽管开发商能够在其他平台售卖DLC,并且让这些DLC同步到用户的Steam版本游戏里,但Valve不允许他们直接通过游戏内商店销售附加内容,也不允许他们借助游戏内的用户界面引导用户前往平台之外的商店。
Sweeney指出,这“好比汽车经销商要从汽油费用里抽取30%的佣金”,同时着重提到Epic之前正是针对这类问题,与苹果和谷歌进行了长时间的法律较量。
Sweeney的这番言论不出意外地招致了不少反对声音,不过他始终坚定地为自己的观点辩护:“现在,在美国市场,开发者能够不受限制地引导iOS和安卓系统的用户使用第三方支付方式。苹果和谷歌对于这类交易不会收取任何费用。而在PC与智能手机领域,Valve是唯一一家依旧保持支付绑定模式并收取30%平台佣金的主流应用商店。”
Sweeney在多次回应中表示,Steam激活码和DLC的确能够通过第三方平台进行购买,但他着重指出,核心问题在于:在遵循Valve相关规则的情况下,开发商没办法在游戏内为玩家提供其他购买途径——这和Epic当年起诉苹果与谷歌时的核心逻辑几乎如出一辙。
Epic没有直接参与这次英国的诉讼,不过挑战Steam高额的抽成比例以及“禁止从平台外引流”的规则,本就是Epic商城创立的初衷之一。时间回溯到2019年,Sweeney就曾对外公开称,要是Steam能把平台分成比例降到12%,Epic不仅愿意放弃游戏独占的策略,还会考虑让《堡垒之夜》重新回到Steam平台。
近年来,Epic已多次展现出为降低平台抽成、争取开发商话语权投入巨资的决心。把Steam的30%分成称作“不合理费用”可能稍显尖锐,但行业整体正逐渐脱离这一分成标准是不争的事实,而Epic正是推动这一转变的关键力量之一。
Steam能长期保持高比例抽成与严苛规则,很大程度上是因为它在市场上的主导地位和先发优势。不过要是英国这起案件,还有美国正在推进的类似诉讼最后都判Valve败诉,Steam或许就得对自己的商业政策做出实质性的妥协。到那时候,Sweeney肯定不会放过继续“发声抨击”的机会。
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