发布时间:2026-02-15 作者:admin
近日,日本媒体4Gamer发布了黑暗战国题材动作RPG《仁王3》的试玩评测,其原文内容总结如下:
丰富的开放世界与探索玩法
《仁王3》延续了系列历史与妖怪交织的和风暗黑幻想风格。新作围绕德川竹千代与德川国松争夺将军之位的冲突展开,融入了诸多独特的剧情走向与支线探索内容。
这部新作最突出的优势在于其宏大的开放式地图设计。和前作采用的独立关卡任务模式不同,本作成功将开放世界玩法与任务机制结合起来。玩家既能自由探索世界,也能随时通过菜单切换到任务界面,完成任务后还可以回到之前的探索进程中继续体验。
地图上散布着武士、妖怪,还有“据点”、不祥的“地狱”等活动区域,每个地方都藏着谜题和可供探索的内容。探索与战斗是紧密联系在一起的。
据点:敌人密集,击败可解放。可选择正面硬刚,或从侧面潜入暗杀,或远程狙击,过程趣味十足。
地狱:难度更高的特殊副本,受伤会削减体力上限,需通过仙药或攻击敌人恢复,属于高风险高回报玩法。
小地狱:开放世界可自由挑战的连战系统,根据完成数量可强化竹千代的守护灵
多层玩法奖励直接关联竹千代成长:技能、战斗风格强化点、武器改造技能等都能让角色变得更强。
高密度战斗系统:切换武士与忍者两种战斗风格
《仁王3》的战斗核心依旧围绕精力管理展开,延续了高难度动作玩法,不过最新作着重突出“选择与多样性”这一特色:武士风格的玩家会身着重甲,具备出色的防御能力,还能运用上、中、下段三种不同的武器架势,以及通过残心来恢复精力;而忍者风格的玩家则配备轻甲,拥有灵活的移动优势。
游戏中新增了一套“琢技”机制,玩家在对敌人造成伤害的过程中能够积累专属计量表,不过一旦受到攻击,计量表的数值就会下降;而当计量表积攒到满值状态时,玩家便能释放威力更强的重击技能。
武士与忍者系统实现互通,切换不受限制,并且二者各有鲜明特色:武士风格厚重,具备出色的耐打能力;忍者则以轻巧见长,行动灵活敏捷。玩家能够依据实时战斗状况,自由挑选战斗风格,从而让战斗策略变得更加丰富多样。
经过约30小时的试玩体验,笔者总结认为,《仁王3》呈现出高度多元化的游戏感受:开放世界里丰富的活动与探索内容能带来持续不断的乐趣;武士与忍者两种身份的切换则为玩家提供了灵活多变的战斗体验。
奖励机制与角色成长深度绑定,为玩家提供了充足的探索动力;战斗系统既传承了系列“高反馈动作+高难度挑战”的核心特色,又借助新机制拓展了策略维度。无论是动作游戏或RPG的拥趸,还是热衷于打磨战斗技法的玩家,《仁王3》都绝对是一部值得翘首以盼的作品。
在新作里,你最期待尝试哪些玩法或系统改进?欢迎在评论区聊一聊吧。

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