win10软件园

《上古卷轴5》设计团队成员:简化属性系统是关键举措

发布时间:2026-02-15 作者:admin

贝塞斯达前开发者、《上古卷轴5:天际》的设计主理人布鲁斯·内史密斯称,是他主导推进了这款游戏部分系统机制的简化,例如移除了《上古卷轴4:湮灭》所采用的属性系统,他想要打造的是一款无需玩家费力钻研菜单、属性数值与规则的角色扮演游戏。

在接受采访的过程中,内史密斯对如何为老牌角色扮演游戏降低入门门槛这一棘手问题展开了探讨。无论是宏大的世界观构建,还是细致的角色养成环节,那些层层叠加的复杂设定,或许能让系列老玩家感受到满满的乐趣与兴奋,然而对于新手而言,却可能成为难以跨越的障碍,让他们望而却步。

“如果一款游戏有52个不同种族、112套不同魔法体系,从系列初代一路玩过来的老玩家会觉得很过瘾,但对于初次入坑的新手来说,这样的设定实在太过复杂。”他说。

《天际》中大幅精简属性系统及部分角色扮演元素的决定,也源于这一初衷。“坦白说,这件事是我牵头推进的。”内史密斯表示。

“很明显,我得先征得托德·霍华德的同意,毕竟这类事情的最终拍板权在他那里,不过我最终还是成功说服了他。”他继续说道,“角色养成的不少系统都是由我牵头设计的,托德在《湮灭》开发初期就有一个想法,我一直记在心里,这也是我全力推动这些简化改动的缘由——他希望打造一款几乎没有界面的游戏,让玩家能纯粹地感受游戏本身,只需要沉浸其中享受游玩的过程就好。”

核心思路是让角色养成系统不再成为玩家的游玩阻碍,无需埋头对着菜单研究各项数值和规则,只需享受当下的游戏体验。精简系统便是实现这一目标的途径。在我参与的每一部《上古卷轴》作品里,只要角色养成系统的设计有我参与决策的机会,我都会坚持践行这一理念。

《湮灭》的属性体系与《辐射》系列相似,包含力量、智力、敏捷等多项复杂性的属性设定,而《天际》则将其简化为生命值、魔法值和耐力值这三大基础资源数值。虽然《天际》里依旧存在不少技能,但这些技能不再像传统属性面板那样,要求玩家在每次升级时通过手动加点的方式来提升。

内史密斯并不排斥属性设定复杂的角色扮演游戏——无论是在这次采访还是其他场合,他都对《博德之门3》给予了高度评价,这款游戏恰恰拥有繁多的菜单界面、属性数值与规则设定——不过在他心中,《上古卷轴》最理想的形态,应当是一场更为直接、更具沉浸感的亲身参与式冒险。

“《天际》移除了属性系统,你知道有多少人对此不满吗?几乎没有。”他接着说,“玩家们甚至差不多没察觉到这个改动。我向来很认可‘熟能生巧’的设计思路,现在这也成了《上古卷轴》系列的标志性特点——玩家想塑造什么样的角色,就用自己的方式去体验,角色也会在游玩的过程里自然而然地变得更厉害。”

稍加思索便能察觉,这类设计思路同样被应用于不同类型的游戏里,像《英灵神殿》就运用了相似的“熟能生巧”养成机制。这种设计理念以多样形式存在于众多游戏作品中,内史密斯指出了其中的核心共同点:“玩家无需再费力思索点数如何分配、各项设定怎样搭配,只需专注享受游戏即可。我们要做的,就是让游戏本身不再成为玩家的障碍。”

他还强调:“如今这一理念也成了《上古卷轴》系列的标志性特征,玩家想塑造什么样的角色,就按自己的方式去游玩,而角色会在这个过程中慢慢变得更强。”

值得一提的是,托德·霍华德在2023年曾提及一个与之相呼应的行业趋势:如今所有游戏都开始具备角色扮演属性。“我现在几乎看不到哪款游戏没有经验值和等级系统。”当时托德在和失眠组时任首席执行官泰德·普莱斯交流时这样说道。

复制本文链接 攻略文章为win10软件园所有,未经允许不得转载。
同类推荐
查看更多 →
攻略资讯
查看更多 →
猜你可能喜欢的
查看更多 →