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玩家借助《林间小世界》这款工具,打造出了第一人称视角的《星露谷物语》版本

发布时间:2026-02-15 作者:admin

一位《星露谷物语》的硬核粉丝把这款热门农场模拟游戏重新设计成了第一人称版本,他在《林间小世界》里复刻了星露谷的完整世界,这表明这个创意想法在技术上是能够实际体验游玩的。

2月26日是《星露谷物语》初代发售的十周年纪念日。埃里克·巴伦打造的这款复古风格农场模拟游戏,在过去十年里热度不减,不仅催生了许多效仿作品,还对更多不同类型的游戏产生了影响。

油管博主Trashmarble最近在《林间小世界》里还原了星露谷标志性游戏世界中相当大的一部分,还拍了一段第一人称的实机漫步视频,玩起来就像游戏真的出了第一人称模式一样。这段视频还剪辑加入了《星露谷物语》的原版音效和游戏界面,呈现出的效果既新颖又熟悉。这位博主表示,他的核心想法是把《星露谷物语》3D化的构想变成具体的样子,而《林间小世界》的表现也证明它完全能做到这一点。从Trashmarble目前透露的零星技术细节来看,这个星露谷还原项目从头到尾都不用使用任何MOD。

演示视频:

虽然这个还原版本的鹈鹕镇及其周边区域细节极为丰富,但它和《星露谷物语》的相似之处也就到此为止了——因为《林间小世界》本身是一款风格截然不同的游戏。这款2024年推出的作品由瑞典小型工作室Pounce Light开发,属于城市建造游戏,而非农场或生活模拟类游戏。换言之,就算Trashmarble的这个创意在技术层面可以运行,就算存在简单的方式能让其他《林间小世界》玩家也体验到,它也没法给玩家带来和《星露谷物语》完全一致的游玩感受。不过这个作品还是让玩家们纷纷热议起来:打造一款第一人称的类星露谷游戏是否具有可行性?而Trashmarble也表示,这正是该项目从一开始就确立的核心目标。

农场模拟游戏一直以来多采用俯视视角,所以现在想玩第一人称农场模拟游戏的玩家,能选的作品并不多。《史莱姆牧场》是近几年推出的有名类农场模拟游戏,算是这类游戏里的典型。它以家园搭建和日常规划调整为重点,玩法休闲自在,和《星露谷物语》在内容上有很多相似之处,所以很可能会吸引到同一群玩家。从名字就能知道,它和《星露谷物语》最主要的不同是游戏主要是饲养史莱姆而不是家畜,但玩家在游戏里还是可以种庄稼,体验那些更传统的农场经营玩法。《史莱姆牧场》还特别注重探索方面的内容,而《星露谷物语》的故事主题和一些游戏系统则更专注于社群构建和归属感的寻找。即便这样,喜欢传统农场经营玩法、喜欢通过把利润再投入来让游戏角色成长的玩家,还是能从《史莱姆牧场》里得到同样畅快的游戏体验。

类星露谷的第一人称农场模拟游戏数量较少,主要是因为这类游戏的核心设计需求和沉浸式第一人称视角的体验要求存在根本矛盾。农场与生活模拟游戏的核心玩法聚焦于空间规划、资源管理以及基于网格的规划优化,这些操作在等轴测或俯视视角下,玩家能更清楚地查看和操作。在俯视视角里,玩家可以迅速了解作物布局、灌溉覆盖范围、储物点的可达性以及日常行动路线;但在第一人称视角下,这些信息会因玩家频繁转动视角和实际移动而变得零散,给这类依赖流畅、重复性日常操作的游戏增加了不少操作障碍。诸如播种、浇水、收获、物品栏管理这类日常操作,在第一人称视角下,每个动作都需要玩家精准调整视角并触发动作动画,这很容易让操作变得繁杂枯燥,特别是在按真实比例构建的游戏世界中,这种感觉会更突出。

久而久之,俯视视角与第三人称视角逐渐成为农场模拟游戏的标志性设计传统,既塑造了玩家对这类游戏的游玩预期,也引导着开发者的核心设计方向。随着《牧场物语》《星露谷物语》等作品持续推动农场模拟游戏品类的发展,玩家们也慢慢将农场游戏与微缩景观式的游戏场景关联起来。这种趋于标准化的设计模式,使得另类视角的设计方案在市场推广时难度更大,也面临着更高的资金投入风险。如今,那些尝试打造第一人称视角农场游戏的开发者,常常会选择混合式的解决办法——要么加入多视角切换功能,要么融合不同的游戏品类,例如将游戏核心从作物种植转向生物饲养。

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