发布时间:2026-02-16 作者:admin
据外媒escapistmagazine消息,《地平线:猎人集结》的整体表现不尽如人意,即便获得了杰夫·基利(Geoff Keighley)的支持,也无法弥补其在质量上的短板。不过当前游戏社区的讨论重心并未放在游戏玩法、创意等核心层面,而是集中在与“觉醒”相关的争议上,这让理性探讨难以顺利进行。
此次争议的焦点很清晰:一些玩家对预告片中的肥胖女性角色感到不满,觉得这个设计是“觉醒议程”的刻意安排。玩家没有过多质疑游戏本身的质量问题,而是把关注点放在了角色身材是否契合传统审美上。
部分玩家认为,此类角色设计侵犯了其审美权益,迫使他们接受不符合预期的女性形象。有玩家表示,开发方试图通过争议性设计消耗玩家耐心,最终实现让玩家妥协的目的。
围绕女性角色设计的这类争议其实早就存在了。从1982年电子游戏里第一次出现女性主角开始,男性角色的设计慢慢变得多样起来,但女性角色却在很长一段时间里都被局限在传统意义上的美貌框架中。就拿格斗游戏来说,女性角色大多穿着比较暴露的服饰,有些游戏甚至还设置了“受伤后服饰就会脱落”的机制;《铁拳8》的设计团队之前也公开说过,女性角色的胸部大小是他们设计时会重点考虑的因素之一。
《守望先锋》的女性英雄因设计风格单一多次受到批评,与之形成对比的是,该游戏的男性角色设计更为丰富,包含老者、拟人化动物、肥胖角色等多种类型。
过往的经验显示,每当游戏开发商试图推出非性感化的女性角色设计时,一些男性玩家就会在X平台、Reddit等社交平台上表达强烈的反对意见,他们指责开发商在游戏中强行植入“觉醒议程”,同时为女性角色的性感化设计的合理性进行辩解。
此次《地平线:猎人集结》的预告片中出现的肥胖女性角色,也引发了类似的争议。一些玩家通过分享日本游戏里的女性角色形象,对该游戏角色设计的公平性提出了抱怨;在Reddit的相关评论区,针对肥胖群体的歧视言论更是随处可见,所有的负面评价都把矛头对准了“觉醒议程”。
争议期间,有推文称Guerrilla工作室的员工以女性为主,该说法迅速被部分男性玩家采信,并将游戏的角色设计问题全部归咎于女性开发者。
经核查确认,该推文附带的图片实际是Guerrilla工作室往年在国际妇女节期间发布的宣传物料。图中呈现的只是该工作室的女性员工群体,并非《地平线:猎人集结》项目的全部开发团队,其中部分出镜的女性员工甚至没有参与这款游戏的开发工作。
尽管真相早已澄清,但部分男性玩家依旧对女性开发者进行持续攻击,抛出诸如“女性缺乏项目管理能力”“不会去玩不符合自己审美的游戏”之类的言论,其中一些极端言论更是充满辱骂意味,比如“你就是个撒谎的废物”。
客观而言,《地平线:猎人集结》的质量缺陷确实可能导致其市场失利,但将这一结果归咎于肥胖女性角色设计或女性开发者,显然有失公允。
目前,市面上依旧存在不少以女性角色性感化为卖点的游戏产品,公众从未要求删除这类角色,只是希望女性角色的设计可以更加多元,和男性角色拥有同等的设计空间。一款受众范围较窄的游戏,仅仅因为出现了肥胖女性角色就引发了大范围的争议,这一现象折射出游戏行业在打破女性角色刻板印象的过程中,依然面临着不小的舆论压力。
更值得我们留意的是,社会上广泛存在的肥胖歧视与性别歧视现象,目前还没有获得充分的重视,这类不合理的观念绝不能被慢慢合理化。大众应当抛弃固有的偏见,增强自身的同理心,用理性的眼光去看待角色设计的丰富多样性。
对于《地平线:猎人集结》的争议,你认为其核心问题在于游戏质量本身,还是玩家对角色设计的过度苛责?欢迎参与投票,分享你的观点。
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