发布时间:2026-02-16 作者:admin
我们已经很久没有听到Bend工作室的消息了,这家曾制作出《往日不再》和经典《虹吸战士》系列的工作室,在索尼进行业务重组后,其正在开发的全新开放世界长线运营游戏突然被取消。
据Bend工作室的一位前员工透露,该项目最终未能成功推进的原因之一,可能是经过三年的开发仍未获得实质性突破。由于官方对外公布的相关信息原本就十分有限,这使得这段开发过程中的诸多细节更加令人好奇。
在游戏还处于开发阶段时,我们曾借助一份简略的“初览资料”首次了解到核心信息,同时还发现了几张早期截图,这些截图中的线索暗示了游戏的故事背景。这次我们又有了新发现——找到的一批早期开发动画,更有力地证实了我们之前的各种推测。
下方这段动画素材,出自曾参与该项目的Bend工作室前动画师的作品展示集,里面呈现了一款第三人称射击游戏的各类动画效果,从中能明显看出这款游戏融入了现代军事作战的相关元素。
动画素材:
这一点从游戏中的各类战术装备便能得到印证,比如无人机、搭载在角色前臂的可拆卸投射装置,这些都被设定为玩家可使用的技能,此外还有炮塔等各类道具的测试动画。
这段素材虽然称不上有突破性,但它验证了我们之前对这款游戏主打军事题材的推测。要是你还有印象的话,我们之前的报道里就提过,早期截图呈现出的游戏背景和这个方向十分吻合,特别是满是武器元素的界面设计概念,还有那疑似玩家枢纽的场景设定,都很能说明问题。
在这些发现之前,除了知道这款游戏是基于《往日不再》的游戏系统打造的开放世界长线运营作品外,其余相关细节鲜为人知。
项目取消后,更多新细节逐渐曝光,例如游戏曾暂定名为“镜湖”。目前我们还得知,该游戏是由工作室“专属自研引擎”打造的,而这款引擎很可能就是凭借《死亡搁浅》《地平线》系列等知名大作声名远扬的迪西玛引擎,和工作室前作所采用的虚幻引擎存在显著差异。
前开发者们的个人简历中,也披露了这款游戏的更多细节,让我们得以窥见其开发规模:游戏设计了三十余种不同的敌人类型,还打造了一套支持百余种独特枪械的模块化武器系统。
在游戏机制设计上,简历显示该开发者打造了一套颇具创新性的养成体系,其中涵盖了多层级的经验值架构、赛事联动与声望奖励机制,并且整体营造出了充实的多人互动游玩体验。此外,这款游戏对移动探索类玩法也给予了高度关注,其搭建的开放世界能够借助载具以及多种不同途径来展开探索。
令人遗憾的是,Bend工作室对于项目被取消的情况其实早已屡见不鲜。在《往日不再》正式发售后,该工作室后续推进的多个开发项目最终都没能成功落地,像《往日不再》的正统续作、曾有传闻提及的《神秘海域》相关项目都在其中,就连这次名为“镜湖”的项目,也没能逃脱被取消的命运。
Bend工作室近期推出了《往日不再》重制版,这一动作表面上是为了让工作室在发展低谷期维持运营,同时保持行业曝光度。不过有消息称,该工作室目前已在全力开发下一款重磅新作,期待这款作品最终能顺利推出。
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