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《光与影:33号远征队》这款作品的开发投入金额不足一千万美元

发布时间:2026-02-17 作者:admin

获得年度最佳游戏称号的《光与影:33号远征队》,其开发预算“不到1000万美元(约合7054万人民币)”。这款游戏并未运用“当下流行的开放世界”模式,这一选择使得游戏的成本得到了大幅削减。

《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive首席执行官Guillaume Broche,近期在接受《纽约时报》采访时,分享了这款游戏制作过程中的幕后故事,并透露该游戏的制作预算不到1000万美元,换算成人民币约为7054万元。

相比之下:

今年推出的《天国:拯救2》,其开发成本大概是60亿日元,换算成人民币约2.7亿元。

《刺客信条:影》的开发成本则超过170亿日元(大约7.7亿人民币)

此外,在当下大型“3A”级游戏开发成本动辄就高达几亿美元的行业背景下,《光与影:33号远征队》不到1000万美元的开发成本,就显得格外低廉了。

根据Guillaume的说法,《光与影:33号远征队》没有追随“开放世界”的流行趋势,以此来节约资源。该游戏还参考了回合制角色扮演游戏的“传统设计”,打造了狭长的走廊式关卡,并且设置了专门的战斗区域。这就使得,和采用开放世界系统的游戏不一样,设计师不用把所有细节都描绘出来,却依然能让玩家体会到世界的辽阔感。

Guillaume还表示,这种以小团队形式开发日式角色扮演游戏(JRPG)的模式早有先例,是一套成熟的做法。在打造《光与影:33号远征队》期间,Sandfall Interactive的团队规模大概有30人左右。

虽然质量保证、本地化等部分开发工作采用了外包模式,但小规模开发大概率是出于节省资源的考量,才选择了回合制RPG这一游戏类型,同时将游戏场景设定在一个独立区域而非开放世界。基于这些因素,开发成本被认为控制在了1000万美元以内。

Guillaume特别强调,对于游戏开发成本不断攀升的问题,他表示“能跟上这种对质量无限拔高要求的企业数量有限”,并预测,作为行业发展趋势的一环,游戏开发的预算规模将会受到控制。

此外,他还提到,当前的团队规模已经足够支撑像《光与影:33号远征队》这类全价回合制角色扮演游戏的开发工作,并且他暂时没有扩充工作室人员的打算。由此推测,工作室大概率会继续保持“适度”的规模,以可控的开发成本推进游戏项目。这款在成本优化的前提下完成制作且收获良好口碑的作品,或许能为未来更多游戏的开发提供可借鉴的范例。

光与影:33号远征队,IGN日本只给了7分

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