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你是否认同这一观点?《荒野大镖客:救赎2》的开发者表示:现在大家已经对开放世界感到厌倦了

发布时间:2026-02-17 作者:admin

开放世界游戏依旧凭借其宏大的体量让人惊叹不已,不过并非所有玩家都能在这类游戏里寻得乐趣。这是一位《荒野大镖客:救赎 2》前开发者所总结出的观点。

十多年来,超大地图类游戏始终是电子游戏市场的主流,然而现在有部分开发者开始对这种几乎成为“标配”的模式提出疑问。在一次以游戏设计为主题的研讨会上,一位参与过《荒野大镖客:救赎2》开发的团队成员阐述了自己的见解,这一观点恰好契合了当前日益显著的行业趋势——玩家正对开放世界游戏感到审美疲劳。

多年来,游戏工作室始终在努力构建更广阔、更丰富且更具“生命力”的游戏世界。然而,这份追求有时却会对玩家的实际游戏体验造成负面影响。曾参与《荒野大镖客:救赎2》开发工作的设计师卡梅伦・威廉姆斯指出,问题的关键并非地图规模的大小,而是游戏引导玩家进行探索的具体方式。

他解释说,不少玩家已经失去了跳出预设路径去自由探索的动力。这并非游戏本身缺乏内容,而是由于一些开放世界游戏的内容太过繁杂,或者引导方式过于僵化刻板。

威廉姆斯指出,过多游戏任务的叠加,往往会使玩家陷入“探索惰性”的状态。比如在《荒野大镖客:救赎2》里,部分玩家看到远处的目标点,估算了要走的路程,又想到路上可能会被各种任务打断……最后就打消了去探索的想法。这种不断出现的犹豫心态,会让玩家感到疲惫,和开放世界游戏所倡导的“自由探索”的最初理念相违背。

这种疲劳感并非玩家对游戏失去了兴趣,而是精神上的过度负荷所致:地图上密密麻麻的图标、长得看不到头的支线任务列表、得花大量时间才能重新开始的游戏进程……这些因素交织在一起,把原本趣味盎然的探索,变成了一种沉甸甸的任务压力。

这位曾参与《荒野大镖客:救赎 2》开发的人员还提到,玩家的期待已然产生变化。需要持续更新的服务型游戏耗费了玩家大量的时间和精力,当一款内容丰富的开放世界游戏被长时间搁置后,玩家重新上手时面临的门槛也比过去更高。这种情况使得一些开放世界游戏虽然最初是想面向所有玩家,但实际的受众范围却变得越来越窄。

你认为开放世界游戏令人产生疲惫感的核心缘由是什么?欢迎通过投票来阐述你的看法。

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