发布时间:2026-02-19 作者:admin
The Game Awards或许很清楚,不管它呈现的节目有多出色,几乎总是由压轴内容来决定其整体评价。这些年里,我们在节目中目睹了不少令人惊艳的“惊喜加更”时刻,像《星际异攻队:异端先知》《怪物猎人:荒野》和《最终幻想16》的公布都曾引爆全场,可今年的压轴全球首秀实在让人有些意兴阑珊。
Geoff Keighley 并未用诸如《星球大战:旧共和国命运》《洛克人:双重超驱》或拉瑞安下一部《神界》系列新作这类重磅惊喜来为 The Game Awards 画上高调句点,反而选择将焦点投向了一个全新工作室的处女作——《Highguard》,而这个工作室的成员正是前《Apex英雄》与《泰坦陨落》的开发者。
虽然它本身看起来挺酷的,但缺乏知名品牌自带的那种惊艳感。而且,Geoff 宣布这款游戏时,舞台上出现了一些很眼熟的山脉,这让不少人一开始误以为它可能是《上古卷轴6》的更新内容,这无疑更添了几分误解。
因此,《Highguard》自公布以来就受到了不少负面评价,这一点在它几乎所有已发布的预告片中都能清晰看到。在The Game Awards官方发布的首支预告里,该游戏收获了5400个踩,而赞仅有652个。IGN重新上传的预告片情况更差,踩的数量达到16000个,赞却只有2200个。

几乎所有发布《Highguard》揭晓预告片的频道,其好评与差评的比例都相差无几,这反映出大部分玩家对这款游戏的兴趣并不浓厚。之所以会出现这样的反馈,很可能一方面是因为这次所谓的“最终全球首映”表现平平,另一方面则是《泰坦陨落》的粉丝们仍因《泰坦陨落3》毫无消息而感到失望(放心,各位,我和你们的心情是一样的)。
虽然已有一些视频断言《Highguard》刚推出就注定失败,但我觉得现在就把整件事定性为下一个《Concord》还太早。我认为它具备足够独特的卖点来吸引一批死忠粉,虽说《泰坦陨落》的忠实玩家目前肯定对它的存在感到不满,但我能预见会有人愿意尝试。这一切都取决于《Highguard》接下来的举措,以及它能否再推出一个足够有吸引力的预告片,让我们所有人都淡忘它那不合时宜的首次亮相。












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