发布时间:2026-02-19 作者:admin
本月初,《逃离塔科夫》推出的重要1.0版本更新后评价好坏参半,但它总算让玩家获得了真正“逃离塔科夫”的能力,这也就表示现在大家能真正完成游戏通关了。你只需在最终地图“终点站”奋力战斗,然后达成游戏的四个结局里的其中一个——要是你组建了五人满编小队,其中某个结局会变得格外残酷。
达成这个特殊结局的条件是所有人都得搭乘Zubr船撤离,不过一旦人数达到五人,游戏就会弹出空间不够的提示。这也就说明,要是你想成功脱身,就得对那些“欢乐的合作者”痛下杀手——和朋友一起玩的时候倒还挺有意思,但要是单人游玩,那感觉可就完全不一样了。
你或许觉得单人游戏能规避被背叛的风险,可事实显然并非如此。不少《逃离塔科夫》的玩家本以为选择单人模式时,“终点站”会是离线的单人体验,然而他们最近却发现,游戏实际上会给你匹配陌生玩家。
《逃离塔科夫》的内容创作者VeryBadSCAV今日早些时候在推特上分享了这一发现,质疑这是否属于游戏中意外让玩家进入多人对战的故障。不过游戏总监尼基塔·布亚诺夫很快回应称这是有意设计的功能,也就是说这个原本被视作单人体验的地图,如今加入了PvP元素。不难理解,许多《逃离塔科夫》玩家对此感到颇为愤怒。
布亚诺夫承认这一点后,《逃离塔科夫》的Reddit子版块上有个帖子很快火了,里面全是愤怒玩家对“终点站”新PvP机制的吐槽。大部分人都担心游戏会变成比谁杀人更快——赶紧抢武器、互相厮杀,只为确保自己能活着离开。别忘了,这里唯一的逃生工具是一艘只能载三个人的船。
用户Silent_R493把这次整体体验形容成“步骤太繁琐的吃鸡游戏”,用户EvilLalafell42则称“实在搞不懂他们怎么会觉得这是个好点子”。还有些玩家对进入“终点站”地图前要做的大量准备工作感到不解——毕竟费了这么大劲,说不定刚落地就因为别人加载速度更快而被淘汰了。
总体而言,《逃离塔科夫》里这个刻意设计的功能,似乎几乎让所有玩家都心生厌恶,他们直言对单人玩家来说,死亡和逃脱的差别不过是“谁最后拿到了枪”。毕竟随机匹配的塔科夫玩家根本没法真正信任,所以不难预料接下来几周这张地图会变成什么样,也能理解那些想获得更纯粹单人体验的玩家,为何会对Battlestate的这个设计方向感到失望。
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